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    惊鸿一瞥绝对算不上,当下那种氛围,冷非只有被惊吓到了,很突兀但可以确定很真实,因为丫头向他眨一眼后那诡魅的浅笑不是冷非能想象得出的

    冷非瞠目结舌后的反应是猛地也眨了眨眼,然后是很傻帽的一脸不相信,因为他所见到的是,丫头居然原地复活了

    站起身时,丫头很迷茫,或许是第一时间视线里正好是冷非的一脸懵圈,她的表情也就很丰富了

    很难让人接受也不应景的一个画面,因为丫头的菜鸟属性,竟然能在当时最强任务怪的攻击范围内承受着它不间断的群攻技能的范围伤害站起了身子,以她的级别而言,只能用bug去理解

    一个要刷级别的游戏,级别高就是王道,除了玩家之间彼此能否相互制衡是由级别高低决定的外,游戏开发本身一些行为也是有的没的很刺激低级别玩家,也无可厚非吧。

    既然是玩个游戏,轻易不能收敛野性,而人一旦狂野起来,不受点刺激,反而不太珍惜,这也是游戏捆绑玩家的正常套路。

    就像很多游戏,越玩到后面,一些级别很低的玩家根本不可能撼动系统刷出来的高级别任务怪,就算膜拜参观,你还得躲小心了,别触发它们的仇恨值,因为这些高级怪的设定中最无耻的就是将它们对某些层次的低级别玩家的仇恨值拉到一个根本没有上限的程度,不是低级别玩家不能去惹它们,而是它们的视线里根本容不下弱小。

    所以,当时的大怪为什么那么青睐丫头,还是因为丫头当时级别真的低到了那大怪原始设定中不能容忍她出现在视线范围的狂暴。原本是蓄力状态下,随着仇恨目标的瞬间转移,它暴躁一击毫不怠慢地直袭丫头

    而接下来的画风更难让人接受更不应景的是,大怪明显递增攻击火力的单点爆击持续轰炸下,丫头竟然直挺挺地伫立原地毫发未损,不仅将大怪的所有仇恨拉了过去,同时也看得其他人目瞪口呆。

    当然,因为大怪仇恨的转移,算是危难之际救下了摇摇欲坠的冷非

    而在场的人算是都见识了丫头原地复活自带的系统保护,居然变态到了能扛住当下可以说是满血满状态下冷非都有些吃不消的单点攻击

    古遥当时惊得牙都快崩出来了,他那时的技能加成当中类似无敌状态的防御属性当中,也就能扛住一下那大怪的致命一击,还只能是一击之下的大部分攻击伤害,这姐们倒牛叉了,看来是单位时间内无视任何攻击的无敌状态。

    不过,丫头能原地复活又能在大怪单点火力集中的暴躁下没有再倒地,多少还是有些欣慰的。对于直面丫头躺尸,与冷非一样不能承受的还有他古遥,不过,他的理由就明了简单些,要是再激活一次游戏角色,耗费的又是白花花的大钞,丫头不心疼,他却揪心。

    瞬息转变的局势,让另外两个战队所有人尤为扎心的是,因为清楚见识到了大怪最大仇恨值目标锁定的丫头是无敌状态后它一身光盾眼见着厚重到刺眼,这必定是触发它的一些被动设定,所以,众人立马默契十足且毫不保留地将最后大招全都招呼到了大怪

    要命的是,大家倾尽最后全力的一击,像是劈在了铁板上,大怪丝血未倒

    这就是为什么这种级别的大怪难于对付的原因所在了,整个游戏差不多一半的高玩都拼了老命,还要靠技巧才能艰难取胜,又不是闹着好玩的。

    如何吸引它的仇恨,如何摸出它的弱点或是破绽,再如何牵扯,之后怎么攻击它,包括用什么防御属性抗下它的攻击,甚至如何拉动它走位等等等等都是有很大讲究的。

    很明显,众所周知也是系统设定当中的无耻套路果然存在当下大怪身上,越是残血接近倒地时,它的攻击火力越是暴躁,同时玩家扛伤的防御属性选择上还得越慎重。

    像丫头
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