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    这个时候的秋夜雨,终于是完成了角色创建,进入了游戏。

    然后她就成了风景点。

    其实对于游戏的画面,秦翌心中也有不小的疑问。什么光影特效,粒子特效,不论是画面的细腻程度还是流畅度,都不是一般游戏可以比拟,甚至超越了他所见过的所有单机游戏。

    这是什么怪物公司在做游戏?

    只不过在游戏内容方面,还是没有跳出一rpg网游的坑。但这也是没有办法的事情,在玩法上,一rpg创新并不容易,除了pvp就是pve,即便在后世,也没玩出花样来。

    这并不是一两款游戏可以打破的格局,而且模式的突破,也不见得是好事,创新的同时,还要兼顾有趣才行。

    总之,以制作水平来说,太初之战堪称年度扛鼎之作。但在玩法上,还是老一套,顶多在职业体系上,进行了一部分的微创新。这些创新的内容也很有限,只是一定程度上,丰富了职业搭配与玩法。

    秦翌就职成功的时候,梦魇骑士的职业天赋也显示了出来。

    梦魇之力:普通攻击或者释放技能时,有一定几率恐惧目标05秒;当梦魇骑士附近存在被恐惧单位时,获得1属性加成,可以叠加,持续时间3秒。

    职业天赋,就是《太初之战》将职业特征加强的办法。除了三系天赋组合之外,还有职业特性天赋在,这就保证了各个职业不会因为十系天赋选择相近,而没有太大区别。

    只是,这些职业天赋技能的平衡性如何,是否具备实际意义就值得权商了。

    毕竟十系天赋能够组合出120种职业,因此不可能每种职业都有很多人玩家,等玩家多的时候,估计还是会有部分职业成为主流,其他的混杂职业空间不大。

    比如秋夜雨琢磨的那个近远法三修职业,用屁股想都知道很难搞了。

    到了20级之后,升级速度就突然降了下来。

    比如秋夜雨琢磨的那个近远法三修职业,用屁股想都知道很难搞了。

    到了20级之后,升级速度就突然降了下来。

    比如秋夜雨琢磨的那个近远法三修职业,用屁股想都知道很难搞了。

    到了20级之后,升级速度就突然降了下来。

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