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a一e,只是伤害低很多,但与寒霜之环一样也有减移速效果,只是没寒霜之环高且没有减攻速能力。

    火了04秒丢了3个技能后,陈麟飞速冲向这条道路的另一条岔路口。人类的极限反应在01秒左右,但这种反应力一亿个人里面也出不了多少。陈麟当年用电脑玩网游的时候,反应力已经是整个游戏界都少有的反应力大神。而到了《光暗》中,这种反应力就更加显得尤为强化。因为曾经他需要用手去按键盘,反应力与手速看似一码事其实还是两码事,有些人反应力很快知道那瞬间该怎么做,但手速有时候跟不上,就白白吃亏。但《光暗》却给予了他们机遇。

    因为《光暗》的技能施法根本不需要手,只需要你清楚你该放什么技能和衔接什么技能,在脑海里找到技能栏那个技能,直接进行释放就行,人物甚至能够在非读秒型施法过程各种走位躲避什么的,比当初键盘形式简洁太多。

    可以想象的是,曾经手速称雄的年代必然已经过去。如今已经是脑速年代,而脑速突破01秒极限并非是一个太困难的事情,等再过几年,甚至可能出现零点零几秒的反应力都说不准。

    片刻功夫,大量的怪物就赶了过来,聚集在路口。路口因为被陈麟释放两个减速和两个a一e,大量的怪物吃到了群体法伤,还因为减速而跟不上陈麟的速度。

    只过了一会,陈麟就快赶到下一个路口,顺便还引了一波这个通道的七八只怪物过来。

    “火墙还7秒,寒霜之环4秒,冰雪漫天9秒。”陈麟一边卡了一下远程怪物的极限攻击距离,还一边有时间在心里默默计算一下技能cd,因为幽魂类怪物移速本来就不快,加上寒霜之环和冰雪漫天,够它们吃好几秒的伤害了。

    《光暗》中的怪物很有意思,为了完全真实,很多怪物都不会设定仇恨脱离范围。所谓仇恨脱离范围就是值当一个人拉怪,拉的距离太远,那个怪物就会自己跑回去。而《光暗》里则将这个设定弱化了很多,改成怪物区域性仇恨返回。所谓怪物区域,就是指怪物的聚集地。比如东湖隐者隐居的外面那片小草原,就是小鼹鼠和大鼹鼠的聚集地,只有当玩家将怪物拉出那样的怪物区域,怪物才会按照游戏不允许侵入其它怪物聚集地的设定而原路返回。

    在这个地下宫殿就更加适用,因为这个地图的怪物本来就是无规则地在四处游荡。有些地方可能聚集了很多怪,有些地方却空荡荡的,非常符合这个常理。

    更何况,陈麟进入的这个通道其实不长,顶多二三十米的样子,自然还在怪物仇恨范围内。

    所以就看到这样极为有趣的画面。

    一大堆怪物被他拉在身后,陈麟仅凭着寒霜之环和冰雪漫天,就轻松将这些怪给引开。在这样地形狭窄且视野极度不开阔的地形,完成了整套放风筝的操作出来。

    “这样也行的吗?”心音妙音等妹子一个个惊讶不已。

    但乐音却不是很看好地道:“就怕前面是个死路,被怪物堵在里面就完蛋了。现在我们没有视野了,要不要跟上去?”

    全息不像电脑,看的视野很窄,只能凭肉眼去看,所以她们已经丢失了陈麟的视野。

    巧音坚定道:“当然去,我到要看看他能在这种情况下怎么做。”

    陈麟的微操不至于做到反人类,但他十七八岁时候就已经成了游戏史上操作水平最顶尖的那一撮人当中的一员。不论是电子竞技还是战术射击游戏或者一一游戏,他都做到了出神入化的水平。

    就凭着四五十只精英小怪,想要弄死陈麟,还差那么一点意思。就看到他利用完美的卡位技巧和走位能力,在通道当中穿梭自如,灵巧的身影不参杂任何多余操作。

    这条通道里的七八只怪物,甚至没有摸到陈麟的边,就被他轻松
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