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玩家,孙志超马上想到了一个被他遗忘的功能。

    “市场数据”!

    “对啊,有市场啊,应该是游戏发布后,在市场里赚钱,这样我就可以有钱买新的道具了!”

    想到这里,孙志超马上回到像素画质的主页面,点开“市场数据”。

    与第一次点击这里不同,这次点完了市场数据,游戏已经有数据跳出来了。

    跳出来的页面分左右两部分,右边是“游戏市场”,左边的是“工作室信息”。目前“游戏市场”里还是空的,但是“工作室信息”已经有不少信息了。

    工作室名称:强无敌工作室

    公司资金:342元

    负责人:小强

    游戏:怒火飞车点击显示游戏信息

    孙志超马上点击怒火飞车,果然有新的数据跳出来。

    游戏名:怒火飞车

    文件大小:549b

    “靠,老子做了一款500多兆的游戏!”看到问价大小的时候,孙志超又是一阵激动。

    继续往下看。

    游戏简介:燃烧吧,我的暴力飞车!

    开发时间:4天12小时49分

    资金投入:4999658元

    游戏状态:封闭测试自测

    游戏详细数据:关闭

    孙志超马上想起来,在研发这款游戏的时候,系统是要他写过游戏简介的,“燃烧吧,我的暴力飞车”这句话就是当时他随便写上去的。

    “原来显示在这里啊。”孙志超仔细查看着数据。

    游戏数据中,其他项都是不可选的,但是“游戏状态”和“游戏详细数据”后面的“关闭”都是可选的,孙志超马上先点开了“游戏状态”。

    游戏状态有好几个可选项,“研发中”,“封闭测试自测”,“封闭测试多人测试”,“公开测试删档”,“公开测试不删档”,“正式发布”,“更新停机更新”,“更新在线更新”,“游戏下线注:一旦选择,该游戏将无法再次上线”。

    一下子看到这么多选项,孙志超有点眼晕。

    要是一般的游戏,有这么多选项出来,孙志超这种游戏老油条估计都懒得看,但是这次不一样,怒火飞车可是他花了好几天设计出来的,他必须耐下心仔细查看。

    好在这些选项都可以很容易从字面上去理解它们的含义,如果是一个游戏新人,也就停机更新和在线更新有些不理解。

    孙志超虽然不明白这两者的原理,但是他知道这两者的区别,有些游戏的更新需要玩家下线,有些更新玩家在线的时候就可以完成,更新完成后,只要玩家清除缓存就可以显示更新内容。

    在这款游戏里,显然只需要知道两者的区别就可以了,原理不原理的,那些都是游戏系统来解决的。

    了解了游戏的各种状态后,孙志超继续点开“游戏详细数据”,一个新的数据页面跳了出来。

    游戏:怒火飞车

    游戏综合得分:n

    游戏综合排名:n

    在线玩家:0

    玩家评论:0点击进入游戏论坛

    玩家充值人数:0

    玩家充值金额:0

    游戏金币收入游戏充值总金额的100:0

    游戏现金收入游戏充值总金额的20:0

    银行卡:添加银行卡

    当看到这一大排游戏信息的时候,孙志超彻底不淡定了!

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