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    一共有两个普通攻击方式——劈砍和挥击。劈砍就是由上往下地劈下去,挥击则是由右向左挥过去。

    劈砍的出手大约是04秒(即抬起手臂的时间),命中过程大约是04秒(向下劈砍的时间),收招大约是02秒(将剑略微收回至出剑位置),路崖青完成一次走位大约需要06一08秒,平均就是07秒。

    前两轮路崖青的攻击节奏是,出手(04秒)一命中(04秒,同时观察调整)一收招(02秒,同时开始走位)一走位(01秒)一出手(04秒,同时走位),这样整个过程(最后的出手是第二次攻击流程中的)就是11秒,加上最开始的跑位1一2秒,路崖青打碎10个剑靶的理论速度应该在12一13秒,打碎1000个剑靶的理论速度应该在1101一1102秒。

    要在1200秒内打碎1000个剑靶理论上看来是可行的,但是加上“另外”条件后,路崖青的节奏就变成了出手(04秒)一命中(04秒)一收招(02秒,同时观察调整)一走位(03秒)一出手(04秒,同时走位),整个过程变成了13秒,打碎1000个剑靶的理论速度为1301一1302秒,也是让路崖青感到无解的所在。

    但是,正所谓系统不能给出无法完成的任务。希望就在于中间的走位03秒,其实是可以直接开始出手的,把命中过程的前03秒放到走位过程中,整个节奏变为出手(04秒)一命中(04秒)一收招(02秒,同时观察调整)一走位(04秒,同时出手)一走位(03秒,同时命中)一命中(01秒)一收招(02秒,同时观察调整),整个过程变成了1秒,如果是06秒的走位距离或者更短,路崖青正好可以给命中留出更充足的时间,如果是08秒的走位距离,路崖青就会刚好卡着命中的最后时刻走位到位,这个时候就会存在未命中的可能,所以路崖青应该在走位01秒后再开始出手动作,整个过程为11秒!假如走位时间06秒c07秒c08秒的概率各为3333,那么理论上路崖青打碎1000个剑靶需要的时间为1035一1036秒,完成任务是绰绰有余了。

    另外其实这个劈砍其实是可以省掉收招的,哪怕你用的是系统辅助模式,一直对着一个目标狂点左键,你会发现你的人物就不再收招,而是在命中之后直接抬起手臂继续劈下去!

    准确来说,这种攻击方式已经不能叫劈砍了,而应该称呼为剁!

    所以说,路崖青是可以把收招过程省掉的,直接命中后再次出手进入出手过程,边观察边抬手!这样理论的极限节奏就变成了出手(04秒)一命中(04秒)一观察调整(02秒,同时出手)一走位(02秒,同时出手)一走位(04秒,同时命中)一观察调整(02秒,同时出手),整个过程变成了08秒。

    但是这只是理论上存在的可能,首先出手一命中一收招整个过程是连续的,你可以直接开始出手略过收招,但是你不能收招做了一半开始出手卡掉剩的一半收招。

    所以如果要省掉收招,就需要在命中后立即进入出手,出手加命中一共有08秒的时间,有02秒的时间要用来观察调整,留给走位的时间就只有06秒,刚才说过走位和命中在同一时刻完成可能会出现未命中的情况,所以这套操作只适用于走位距离小于06秒的情况,对于本次剑术试炼任务来说,剑靶刷得这么近的情况非常稀少,所以就不考虑这种情况了。

    在脑海中把节奏捋顺了,路崖青首先否决了去拼1秒节奏的打法,因为一会1秒节奏,一会11秒节奏,一会自己就会乱掉,既然选择11秒的节奏也能够完成任务,就直接选择11秒的节奏,这样只需要根据距离不同把握出手起手时刻不同就可以了。(ps现实中有高玩可以完成如此精确的操作的,但是没有人能把
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