果强行用技能,还巴不得呢。这样一下,的e技能好像是稳妥的能够造成3点伤害吧!!!
而且。。。这个英雄,核心技能就是技能和r技能的超远位移,现在对上,好像核心技能直接报废了啊!!
“嗯。。。更正一下,在线上和应该是37开,7,3。在支援方面,6,4。而整体的胜率,55,45。”
苏懿也是被和搞得有点懵,先前都是一个一个英雄去想的,完全就是没有想到技能相克的这种情况。现在这样一来,苏懿都是不好该怎么继续说下去了。
“嗯。。。关于和的对线技巧。。。下次再说。”
“下面我们来看看双方的ad和辅助。”
“我们这边的ad选择的是为主天赋,为副天赋的!”
“这个英雄,其实不管是对线还是打团,都不应该是作为一个t1级的选择,但是又因为技能的特性,不管是对线还是打团,都是可以算得上是t1级的选择。”
“而造成这一原因的因素,就是的被动和技能的被动效果。”
“在对线期间,基本上就是凭空比别人多出不少的攻速来,只要击杀一个小兵,的攻速就是起来了,而且持续时间完全就是能够撑到下一个小兵的阵亡。就这样,前期就是比别人多出不少的攻速,在对线上,能够不是t1级的吗?”
“而打团,只要对面倒下了一个人,只需要蹭到了一个助攻,那个攻速基本上就是起飞了。而且因为的被动效果,打别人的时候是附带了不少的百分比伤害效果的。所以。。。”
“不管是对线还是打团,都是一个t1级的选择。而且。。。这个t1级还是永久的,不可能因为其他的东西而改变的。除非这个英雄被改了。。。”
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