。就是设置了一些连续的关卡,由一方人员守住关卡,而另一方则是要达到关卡设定的目标,通过关卡,从而进入下一关。直至最终通关。或者全军覆没通关失败。简单些说,这就和一般的角色冒险游戏一般。区别就在于,两便都是玩家参与的。
如果是冲卡赛,一般竞赛组办方会提前通知对战两方。
因为关卡是由守方设计的。如何通关,都必须给出明确的指示。而且设计的关卡必须自行通关后才能生效。这其中的准备时间会比较长。所以大赛主办方会提前一个两个月,甚至提前三个月同时参赛者做好准备。也正是这样,各队员,在看到训练计划后都没有提出什么异议。
冲卡赛与一般竞赛不同的是,并不需要两方争斗到一方完全阵亡,而是以达到目的,通过关卡为目的。一般都是连续多少个关卡,可以设置复活c或则不可复活模式。一般前置关卡都是可复活的,也就是说,冲卡方只要通关,再进入下一关时,便可以复活阵亡的队员。而守方阵亡的队员也会同时复活,可以出现在下一关卡。由于目的性非常明确,冲卡赛的游戏进程非常快,所耗时间也会很短,甚至比普通模式都短。而观赏性却是大大增加。
冲卡赛的关卡类型有很多种,但是基础类型却可以大致分为以下几种:
1c迷宫突围:也就是守方设下迷宫,并且在迷宫内c或者外围舍下包围c埋伏等。冲卡方以绕过c或者打破的包围与埋伏,走出迷宫即可获得胜利。
2c潜入刺杀:这就是典型的斩首行动。总之,在冲卡方为全员阵亡前,刺杀掉指定目标即可获得胜利。
3c潜入夺宝:潜入刺杀的进阶模式。冲卡方以夺取宝物为目的。一般是连锁关卡的前面关卡。
4c偷渡过境:也就是守卡方设置防线,冲卡方必须绕过c或者强行突破封锁线,到达指定位置便可获得胜利。
5c多模式对决:也就是小场地内,双方死斗数场。而每场的武器为不同时代武器。也就是说,冷兵c热武c机甲c智能武器对决都集中到一起,像决斗场一般经行双方对抗,按场次决出最终胜负!这中关卡是最简单的,极大地缩短了准备时间。可以即使经行游戏。
而傲天河与陆寒制定的第一部分训练内容就是:潜入夺宝!
(本章完)
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