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    这一顿晚饭从时间上看比较长,但总体上,还是简简单单地结束了。虽然新来的——呃!姑且算她是家族一员好了。来之前有点害羞,但在谈及战术机方面,就如同打开了话匣子,而对于beta,还没自己知道的多。一番谈话让诚看清了这位“剩少女”最真实的一面——这丫的其实完全是个自来熟嘛。其实更重要的是,他了解到:战术机这东西并没有表面上看起来和他所想的那样那么简单。

    诚本以为自己凭这些本钱,只要好好发展一下,就足够实现自己的新游戏野望,而这本书也就可以改为“哔哔的野望”了。但是这个变样世界的武械设定,让诚产生了一些朦胧感,不过,幸运的是——大体上没有太多变化。

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    身为拥有穿越者的他,大体的内容诚还是知道的。战术机正式名称为战术步行战斗机(tactical/surface/fighter)。是为了弥补因光线属种的登场而被无力化航空战力,并作为hive攻略战的杀手锏而被开发出来的人形兵器。由于战术机具有的武装泛用xg,获得了设计时未曾预想的各种好评,在通常作战时也能作为有效的对beta兵器使用,从而由决战兵器转身为成为对beta作战的“新玩具”。

    作为一名客观的游戏资深者——高玩,用其与系统作比较当然是必要的!

    先看战术机这边,第一世代——设计思想旨在重视装甲和耐久xg的重装甲机体。代表机体:f-4cf-5(太平洋jg察标准第2代战斗机)。

    之后是第二世代——总结欧洲巴列奥略作战(人类首次hive攻略战,战术机部队进入地下构造体后数小时内被全灭)所得到的教训,第二世代的开发将比重转移到了机动xg上,耐热耐弹的复合装甲的使用限定在关键部位,通过机体轻量化和电子设备强化实现机动xg提升。代表机体:f-15csu-27c歼击10型(爸爸国3代机)

    到现在还在研发的第三世代——将第2世代设计思想更进一步发展。运用新素材和复合材料进一步减轻机体重量c将主要部件小型化使机体瘦身,改进数据链使其高速化大容量化,进一步地提高机动xg和协同作战能力。第3世代不仅仅是机动xgc任务的灵活xg和快速反应能力都得到大幅提升。另外,老美有考虑到驱逐beta后可能发生的人类之间的战争,在开发第3世代战术机f-22的时候,为其增加了隐形能力,当然这项能力对beta作战时毫无用处。代表机型:f-22c不知火c武御雷(“反恐”先锋4代和5代机)

    反观高达这边,诚主力战机——呃,都是吉翁公国的!?因为诚无法确准超高张力钢是否会一样被战车级beta所啃食,在材料上只能打个哔哔——初步印象。

    大概装甲上无可厚非比第一世代的还厚,结合了他主观上的了解——从吨位上基本可以推定出来,毕竟两者之间相差3倍重量左右呢。

    传感器c动力和武器系统嘛伊少爷可以说是非常有信心的了,这科技树偶们还是可以慢慢爬嘛!

    虽然在前世中,诚了解到一种叫“99式电磁投shè炮”的东西,但毕竟现在连设计者都不知道在哪歌旮旯,所以诚完全不担心。

    接着,相对应的机体灵活xgc高达一s的cā一作变化xg,战术机也同样是比不上的。

    而真正到双方交火移动上,问题就来了!

    战术机的底部制御工具和足底喷shè器的双重作用下,以尾翼推进器(液态火箭发动机和涡轮喷气式发动机共同利用)作为矢量运动,不仅仅可以遨游天际,在陆地战场上也可以使它进行快速穿插。

    诚手里的热核喷shè引擎也可以让纯陆战s在陆地战场上做到这一点。
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