事,原因除了刚刚的事件外,还有之前几次下来,掷骰系统所暴露出来的问题。
掷骰系统,从现在来看,虽然只能影响到他自已一个人,让他少了许多操作的空间,但是并不妨碍他对其前景继续保持乐观。可他通过前几次的结果,已经发现了,掷骰系统或许并不能如他所想的一般,能化不可能为可能。
比如,他曾以为,他所具有的属性,即便是数值再低,只要能在掷骰系统中将这个属性点了出来,能被系统所承认,即使是数值只有1点,那也是可以非常逆天的。按照前几次的规律来看,掷出的数值超过该属性值就会判定失败,小于等于便会成功的话,那他只要拥有了这一项属性,哪怕是1点,在掷骰的时候,就已经拥有了百分之一的可能性,而只要能掷出那1点,就能成功通过事件检测,从而实现绝地大反杀。
这意味着什么呢?
这个意味着奇迹!于原本绝对不可能的事件中,突然拥有了百分之一的成功概率!
对比起原先绝无可能的结果而言,掷骰系统将其成功概率提高了无数倍!
打个比例,假设游戏中不破防便不会失血,而我们的角色其初始力量是1点,直接面对最终大BOSS,然后用掷骰系统进行攻击命令的掷骰,只要掷出了1点,原本不可能破防的1点力量,就能成功让BOSS掉1点血。而利用这一点,在角色扮演游戏里,一些高手就能凭借其风骚的走位无伤地耗死最终BOSS!
将其衍伸开来的话,便可以将许多看似绝对不可能的事件,用一种奇迹一般的方式来完成了。
像是在大山里,用掷骰系统进行探索宝藏的掷骰,只要掷出了1点,便一定能够找到宝藏,这不就逆天了吗?只要寒章精神力提升上来,在同一事件里,忽略精神力的透支,无数进行这样的掷骰,就能将事件无限趋进于必中的结果!
这就是将百分之零的概率提升到百分之一的奇迹!
寒章原本就是想着用这种无数次掷骰的方式,将其被毁掉的武气根基,或者崩裂的文心,重新恢复过来,只要他能找到一丝可能成功的方式,就可以进行了。
然而,上次发生的事件,却让寒章对此不敢断定了。
一是单个事件的掷骰中,会涉及到复数的属性,且受到额外因素的影响,还会降低该属性的数值,二是单个属性之中还有上级属性,会对下级属性造成碾压效果,不仅降低数值,掷骰的结果还会被锁定在掷骰区间之中!
这样一来的话,前面的那种假设便无法进行了。但恰恰这一点,就是寒章最为看重的一点。
比方说,他现在的情况跟废物没有半点不同,要是遇到了无法力敌的刺客,以他那绝对是渣属性的敏捷,肯定是无法躲过刺客的致命一击,若是掷骰系统将原来百分之零的躲避机率提升到了百分之一,那他就拥有了百分之一的逃生机会!
可若是受到了额外因素的影响,说不定敏捷就会被降至1点以下,像【茶艺】一样被临时封零,或者是双方的实力差距过大,造成了属性碾压效果,被锁定了掷骰区间的话,那他就只能乖乖等死了。
寒章现在没有时间也没有心思去试验会不会是这种样子,但是他知道,再咸鱼下去的话,自已的小命随时可能会玩完。
降灵事件的信息日志上可清楚地记录着,他要是死了的话,是无法像其他的英灵一样,在死后还能回归到英灵神殿,他根本就不敢将期望寄托于再穿越一次。
故而,明知这具身体的武气根基在出生时就被毁了,他也抱着一点希望,也许在他长大后,就恢复了一点点呢,变得跟正常人一样了,或者是差一点也可以啊,只要还能修炼就好。还有那个文气什么的,他后面也要再好好研究一下,看看能不能修复那崩裂掉的文心。