『松语文学 】
哪怕对方曾经代言过好几款游戏。
哪怕对方以高情商和高智商而闻名。
《骑马与砍杀》这款游戏的玩点有很多,比如说角色等级技能熟练度这些养成方面的要素;比如说完成各种任务带来的成就感;比如说跑商倒卖各地特产赚取巨额差价的满足感;比如说游戏背景方面的代入感;比如说成为领主后建设领地和军队的自豪感;比如说自立为王后横扫的征服感
然而,上述这些玩点,在泰妍的游戏过程中,似乎都没有引起她的丝毫兴趣。
她追求的似乎就只有最简单最直接的杀戮而已。
换做是段杉杉自己,如果《骑马与砍杀》是一款仅仅只有战斗场景这部分内容的游戏,他或许也会玩一玩,但最多不超过一小时,他就会厌倦于这种无止境的机械劳动。
未免也太单调也太乏味了,不是么?
可是泰妍却能玩得这么津津有味,以段杉杉的游戏阅历来看,她喜欢的绝不是这款游戏本身。
“她只是把这款游戏当做一个发泄的渠道而已?”
将信将疑地瞪着段杉杉,秀英下意识地将他刚才那句话一字不差地重复了一遍。
端起面前的现磨咖啡喝了一口,段杉杉咂了咂嘴点点头道:“嗯,我不知道具体是什么缘故,但泰妍西最近可能有什么心事,导致了压力太大,所以才会寻求在游戏里发泄。”
“游戏策划是你的兼职,你的本职其实是心理医生来的是吧?”秀英不屑地撇撇嘴,翻个白眼鄙夷道,“说得和真的一样,你不如去开心理诊所算了!”
“人做任何事情,都不会是无缘无故的。玩家为什么要玩某一款游戏?他期待从游戏中获得什么?为什么是这款游戏而不是其他游戏引起了他的兴趣?这些都是我们游戏策划必须要经常去揣摩分析的问题。我对泰妍的了解当然没有你多,但是我肯定比你更了解游戏玩家的心态。如果你不相信我的说法,那就算了。”
情不自禁地,段杉杉就用上了刚入行时,刘可韦给他灌输的那些游戏制作理念。
见段杉杉说得头头是道煞有其事的样子,秀英以手支颌撑在桌上,视线微微上移,陷入了思索与回忆。
仔细想来,泰妍最近这段时间,确实比之前又更沉闷了一点。
比如说每次飞回首尔的时候,出了机场,别人都三三两两凑在一块,只有她一个人带着耳机手插在衣兜里一个人低头默默行路,好像谁都没兴趣去搭理一样。
只不过她的性格本来就内向消极,队友们也早就习惯了,所以并没有引起大家的重视。
听这位段策划这样一说,再回过头来想一想,看来泰妍很可能真有什么心事?
如果确实是这样的话,没想到第一个发现的,不是我们这些与她朝夕相处的队友,而是面前这位和她的交集其实并不算太多的策划大叔
秀英想着想着,视线不由自主地降低,再次落在对面的段杉杉身上。
趁着她出神的空隙,段杉杉对一盘装饰得很可爱的奶油蛋糕发起了凶猛而野蛮的进攻。
虽然他并不太喜欢吃这种西式甜点,可是这会儿也确实是真的饿得狠了。刀叉并用地将那块蛋糕一层层削坐薄片,然后川流不息地送进自己的嘴里。
“呀,你不是我的颜饭吗?为什么我就坐在你对面,而你却只顾着低头猛吃,难道对你来说我还没有那块蛋糕重要?”
类似的疑问,泰妍不久前也曾经有过。她不会直接问出口的困惑,对秀英来说就是另一回事了。
轻轻地拍了一下桌子作为抗议,秀英板起脸瞪着段杉杉这样责问道。
少女时代里有三个以淘气而闻名的成员,那就是侑莉