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仔仔细细的看了一眼‘杰克纳’,这个家伙走的路线并不是传统的路线。

    ‘杰克纳’承受了这次攻击之后便是一个鲤鱼打挺直接起身,虽然以‘杰克纳’的身形使出这般的动作是相当的不帅气,但是终究是从迟缓负面状态效果当中恢复了过来,和准备追击的‘从温久事’暴射过去。

    “居然是在被击中之后可以强行脱离迟缓负面状态效果的天赋技能吗?”

    ‘凉夜’见状于是乎有点好奇的说道,显然对于‘杰克纳’的天赋技能有了兴趣。

    ‘杰克纳’刚才那个天赋技能应该是在被攻击命中而且出了迟缓负面状态效果的情况之下才能够施展出来的。

    可以从迟缓负面状态效果当中脱离出来,显然优点是这个天赋技能是属于一个硬性的先天条件,就是必须是在被攻击命中进入迟缓负面状态效果的时候才能够使用出来。《神殇》里面这样的防御类型天赋技能都是共冷却时间的,所以不可能设置一大堆防御类型的天赋技能进行轮番的使用。

    不过有些类似于buff类增益型效果的天赋技能的设定,如果第一个天赋技能和第二个天赋技能在设定的时候都是选择属于防御类型的天赋技能,第一个天赋技能的冷却时间为三十秒的时间,第二哥天赋技能冷却时间为二十秒,那么使用了第二个天赋技能时候会让第一个天赋技能拥有二十秒的冷却时间,所以基于这样的条件情况下,通常玩家都是之设置一个自己比较趁手的防御类型天赋技能。

    而‘凉夜’在比赛服的时候,‘闪神乐’跟他说过这类型的介绍,硬性先天条件就是让‘凉夜’设置一个被击中后可以百分百减少所受到伤害数值的天赋技能,使用这个天赋技能会让其他法系范畴的保护类型天赋技能都是进入到长时间的冷却,所以‘凉夜’直到现在为止都是没有确定接下来这个硬性先天条件的天赋技能如何创造。

    但是,看到了‘杰克纳’的这个天赋技能,已经是让‘凉夜’的心中有了一个不错的想法。

    这样的天赋技能可以说是一个蕴含战术性攻击特效的天赋技能,所以在硬性先天条件必须尽可能是一个冷却时间短并且同时持续时间短的天赋技能,这个所受到伤害数值减少的天赋技能才算是一个完美的天赋技能,而眼下的情况‘杰克纳’的这招天赋技能就显得非常适合‘杰克纳’自身暴露的问题了。

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