“可以,但是装备无法如同骷髅一族一样,拥有陪同自身一起成长的能力,需要重新孕养。”
“那就孕养,反正现在它们有这几个技能,自身升级速度飞快,额外消耗一点灵魂也不碍事。但是身为坐骑能为骑手提供的帮助越多越好。”
调整了骨兽一族的形象,接下来就是僵尸一族了。
僵尸一族的科技树与骨兽一族不同,骨兽一族类似原来法师类职业的亡灵,能保留进阶前的能力,所以最高阶的骨兽一定最强。
但僵尸一族却不同,却是同类高级能力会覆盖低级能力,又或者说从一开始,这个能力就在升级,效果获得提升。
瘟疫c吸血c荒芜,三大主要科技,僵尸随机选取自身的道路,如果有一些天赋好早早开启灵智的也能自己选择。
瘟疫不用说,来自不死族憎恶,不过那个毕竟是游戏中的瘟疫,完全是被动的存在,而且伤害也太低了。所以借助了原本僵尸一族破碎的科技树,提升一些能力是必须的。
瘟疫科技被黄亮设置成自由开关,满级18级,每一级增加瘟疫伤害1点,持续时间10秒。
初始1级就如同游戏中一样。随后每3级都有3个分支,由它们自身任意选择一个(如果没开启灵智就直接忽略等到开启灵智后他们在选),这些分支上大都是:力量c生命c敏捷c防御c攻击等等,这些属性上的提升。
每3级一个分支18级也就有6个分支,加上自身的18也就是24点科技。
整个亡灵界都被黄亮所掌控,所以对应的法则也跟随着他自身。也就是说当瘟疫僵尸升级到24级时,整个科技才能点满。
瘟疫僵尸与骨兽一族组合的骑兵那就是瘟疫骑士了。
吸血科技一样18级,每级提高5的生命偷取。分支也同样,组合骑兵就是鲜血骑士了。
荒芜科技有点特殊,这个科技原来是不死族建筑上所具有的能力,会将周围的土地转化为荒芜之地,所有的亡灵在荒芜之地上都会获得增强。
嗯!虽然说就单独一个一个生命恢复而已。
这个荒芜能力除了直接开启与关闭之外,还被设置了半开半关,也就是不污染土地直接提供能量给友军获得加强。效果也只是减半而已。
荒芜科技每级增加2点/秒,满级也就是36点/秒。
分支更是与瘟疫c鲜血不同,黄亮可是把这个荒芜僵尸全部都是提高防御能力,作为大前排,大肉盾。
所以除了提升力量c生命c防御以外其他属性都没有强化。而且还有反伤,近战刺盾反伤,远程步兵举盾几率反伤,同时还有着山岭巨人的硬化皮肤和抗性皮肤。
除此之外,三大科技都还有一个只有达到25级才会拥有的最终科技。
瘟疫科技的最终科技当然是将尸体转化为僵尸了;
吸血科技的最终科技是将自身身上的吸血转换为光环效果,吸血光环为个人时的一半,也就是45;
荒芜科技更不用说,本身就被黄亮定位为肉盾了,怎么能缺少百分比回血的能力,治疗守卫那2的回血没得跑。
这些最终科技都是主动的,不需要用的时间可以自行关闭。
骨兽一族的科技是许多条线拧成一股绳,僵尸一族的科技是三足鼎立,这两族还能算是科技树的话,那幽灵一族则完全不是了。
幽灵一族为天生的施法单位,而决定一个法师的强弱的是它们的技能了。
所以黄亮没有给幽灵一族设置科技树,而是设置了一个科技库。
召唤c医疗c伤害c属性,黄亮拥有的技能全部在科技库中。
幽灵一族可以献祭敌人的灵魂给黄亮/冥神,黄亮/冥神根据被献祭的灵