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    赤坂龙之介:

    姜煜看了这段话,笑着摇了摇头,暗道这家伙不会直到现在为止,都还在明里暗里地考验我吧?咱俩都已经一起做了两个游戏了诶?

    姜煜:

    赤坂龙之介:

    姜煜:

    赤坂龙之介:

    这位模样端庄酷似女生的男生,虽然在程序方面颇为自负,但可不算是一个建筑方面的达人。他之前随手做的那个作品,远观还行,近看便显得很粗糙了。

    对此,姜煜却是有些犯起了难。

    他以前当然玩过这个前身唤作的游戏,但也决计算不上什么游戏高手。大多数时候,也只是在冒险模式里面厮混,去地底挖挖矿、打打怪,以此来维持生活这个样子。

    而对着这个游戏的创作模式……他也不是没有挑战过,只是很快便明白了自己的极限——这辈子,他大概也就只能当一个低端玩家,去仰望能够建造出长城、故宫、巴黎圣母院乃至存在于传说中的空中花园的大佬了。

    而就在他犯难的时候,他的那位合作伙伴,又发过来了一条消息。

    赤坂龙之介:

    当然,他指的是一般的玩家。如果是有着相关基础或者对这个游戏极其感兴趣的狂热粉丝的话,就算几天就肝出来一个自由女神像,赤坂龙之介也不会觉得稀奇。

    这就是这款游戏的魔力。喜欢的人会非常喜欢,受不了像素画风以及玩法的人,则是在一开始便会被劝退,可以说是一个很好的从一开始便筛选玩家的典范了。

    不过这就又涉及到了游戏发布前的宣传工作,而这恰恰又是这俩人共同的弱点,还是完全没办法弥补的那种。

    好在现在是自媒体时代,社交平台上每个用户都能够算是一家媒体。天朝内流行的微博,天朝外流行的推特……论起话题传播的速度,超越网络时代刚起步时所有人的想象,更别提在那之前的纸质发行物为主的时代了。

    也就是说,只要这款游戏能够吸引到一些真心热爱游戏,或者有着建筑相关知识的大佬的注意,并且能够引起了他们的兴趣,火起来也就是一瞬间的事情。

    之后的关键点在于,能否让那个短暂的火爆,变成长久的活力。

    而这,也是所有游戏公司的宣传部门,绞尽脑汁思考的永恒命题。虽说在姜煜看来,这方面的事情,应该丢给游戏策划和运维去做就是了。

    并且他对于宣传方面的事情,除了一窍不通外,态度上也深刻展现出了一个只会埋头写程序的阿宅的傲慢。

    好游戏总归是能够火的,那只是时间上的问题罢了。

    脑海里盘踞着这样幼稚的观点的他,却是忘了,若不是机缘巧合,他上个世界又怎么会遇见诸如、、这一类小制作,但却精良无比的游戏?

    现在,让我们庆幸因为不熟悉这方面的事务,而将的宣发工作,全权交给了伦也这一决定吧。

    于是,怀揣着那种想当然的考量的姜煜,做出了决定。

    姜煜:

    赤坂龙之介:

    姜煜:

    赤坂龙之介:

    姜煜:

    赤坂龙之介:

    姜煜:

    赤坂龙之介:

    姜煜:

    看到登出的消息提示音后,姜煜伸了个懒腰,也关掉了妹抖酱程序自带的聊天室,并且确认这个人工智能也被关掉了之后,才打开了的程序主体,继续开始肝进度。

    虽说并不是什么值得隐瞒的事情,但自己在电脑上的一举一动,都被别人悄悄记录在了后台文件里,终归是一件不太让人舒服的事情。

    接下来的几天,也是毫无波澜地过去了。学校里社团的诸位也还是那副老样子,加藤惠的存在
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