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一个游戏项目的立项到其中具体细节的完善,再到后来整个世界的搭建,其实都算不得多么耗费时间的事情——当然,这是指的一般意义上的制式游戏,如果是所谓的“3a”大作的话,再怎么着,也得一个大公司,用上十几到几十个工作室,鼓捣个大半年吧?——无论是什么游戏,最耗费时间的一步,肯定都是调试bug。

    而如果还没有调试完成就放出来的话……看看那时候被数不清的玩家,调侃了大半年的“bug信条”就知道了。

    “是这样吗?”

    对于游戏制作实际上一知半解的伦也,听到姜煜这仿佛业内人士一般的叹息之语,呼吸都不由得为止一滞。

    见状,姜煜立马收起了脸上的唏嘘之色,正经说道:“攻略放出来的地方的话……就伦也你的个人网站、还有2ch这两个地方吧,对于这款游戏来讲,受众大概也就这么一点了吧。”

    虽说用的是疑问句,姜煜的语气,却是笃定无比。

    如果说上个世界工作那会儿,别的什么其实没什么长进的话,对于业界内黑暗的一面,以及评测一款游戏的眼光,倒是从身边那些曾经也意气风发的前辈身上,学了个十足十。

    “啊~等会儿我好像要去帮姑姑的忙,就先走了。”

    冷不丁地,一个平淡的声音,突然从两人身侧传了过来。之前还讨论得兴高采烈的两人,口中的话语同时中断,然后,有些僵硬地转头看了过去。想和更多志同道合的人一起聊《程序员在二次元》,;”,聊人生,寻知己~

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