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    商定好歌曲的名字后,姜煜再与西木野真姬闲聊了几句,便结束了话题。转头又加入到了正聊得火热的缪斯的一群少女之间。

    之后姜煜陪着少女们举行了一场斗图大赛——不得不说,无论是上个世界还是这个世界,line上的表情包真的是相当的……难以形容——大赛最终以南琴梨的胜出而告一段落。

    笑闹过后,想起正事儿的姜煜,认真地同少女们商谈了一番n站上宣传操作的可行性,以及缪斯等人今后需要进行的工作等等事项。最后,在n站上创建帐号并经营的工作,由南琴梨自告奋勇承担了下来。

    值得一提的是,谈论的中途,由园田海未提出的“无论是在哪个领域,新人的处境都算不上好吧?为什么煜君可以笃定我们一定能够在n站上收获御宅族的关注呢?”这个问题。本想直截了当地说“因为我的n站帐号叫‘御主’啊~”这一类话的姜煜,转念一想,或许这群少女根本就不知道n站上那些有点名气的up主的名字,说了也是白说。

    而且,现在他那个up主的帐号,到底算不算得上有名气,还相当难说。

    于是以一句略显含糊的“反正我有办法就是了,你们放心!”而告终。

    饶是如此,面对他这样像是推托之词的话语,缪斯的少女们竟也表现出了极大的信任,倒是让姜煜心底微微有些触动,更加坚定了他自己要帮助她们参加大赛的决心。

    互相被需要者,互相感恩着,然后逐渐互相托付信任——人与人之间的羁绊便由此而生了。

    跟南琴梨约定好,等对方创建完帐号,再次商量细节后,这次关乎缪斯前途的重大会谈,便正式宣告结束了。

    放下手机,姜煜晃了晃脑袋,盯着正前方的笔记本,神情有些许的恍惚。

    他突然想起了一件事情。

    第一次也是唯一一次去音乃木阪学院观看少女们的演出的时候,他跟那位身材气质俱佳的学生会长,立下了一个赌约来着?

    一念至此,姜煜的嘴角不禁微翘,似乎想到了什么有趣的事情。

    如果我把缪斯推进前20名,大概就算是我赢了吧?到时候提什么要求好呢?

    ……

    洗过澡之后,姜煜端坐在电脑前,双手的手肘直直地抵在桌面上,十指交叉,微微下压,看着屏幕上那仍处于上个世纪的游戏画面,一声叹息不由得从喉咙中溢出。

    虽然说他这几天并没有怎么忙着赶的制作进程,不过由于之前基础的建模工程完成度不错,并且他自己也越来越熟练的原因,现下这个游戏的进展倒是颇为顺利。

    那么,进展顺利为何会引起姜煜的叹息呢?

    在此之前,先说一说游戏的评测。

    如果要评测一个游戏,可以简单地从画面、音乐、游戏性三个方面进行考虑。画面是第一感官,合适的bgm甚至可以提升游戏的一个档次,而游戏性自然不用再多说,这是一个游戏,能否在十几二十年后,依旧保持竞争力的绝对要素。

    所谓的“情怀”,终究是会随着时间流逝,随着开发商一次次的口号,而被不断消费的。而大多数能够长盛不衰的经典游戏,靠的绝对是首屈一指的游戏性。

    而作为一个独立的小游戏,游戏性方面自然算不上开创先河或者说惊艳世人;画面上,由于游戏制作引擎的关系,就算姜煜再如何进行优化,可以提升的程度也相当有限;那么,游戏本身的bgm,自然成了一个关键点。

    上个世界,游戏的原作者在这方面表现得不错,在许多地方的处理上,无论是音效还是bgm,都相当不俗。

    特别是主页面的bgm,切合主题的同时,也暗示了游戏本身的剧情发展。同时,不知道是不是原作者的恶趣味,曲子前半部分
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