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    吃过早餐后,发觉自己似乎是被自家妹妹给耍了一通的姜煜,心情复杂地开始跟土间埋玩起游戏来。

    ps4,启动!屏幕,打开!帐号,登入!游戏,启动!

    握着手柄,姜煜好奇地盯着屏幕。说起来,他这还是头一次玩这个世界的游戏,不知道这个世界在主机平台上的这些游戏,是否跟那些galgame一样有些不堪。

    首先映入眼帘的是姜煜颇为熟悉的“”的华夏游戏界,在现今这个世界里有一点小小的不同。

    似乎是因为那场跟前世的鸦片战争过程相似,结果却不尽相同的战争,导致大明皇室放下皇权的同时,也让所有人放下了娱乐的心理。

    在美帝与岛国的游戏业逐渐发展起来的和平时期,华夏依旧在奋力地追赶着彼此科技上的差距。正是由于这样的姿态,才让华夏自从千禧年起,便能傲然立于世界民族之林。

    而因为战场上的胜利,某些地方便是真正的从古至今属于华夏的固有领土了。自然也就没有姜煜前世那些颇为闹心的乱七八糟的事情。

    在举国上下全力发展科技的时代需求下,某宝岛的游戏产商便也就胎死腹中,没有如同前世的历史上那般,成为荒漠中的第一片绿洲。

    2000年之后,在互联网以及通讯技术尽皆走在世界前端的这个庞大的帝国,说是饱暖思yinyu也好,说是物质需求充实之后自然而然地转移到精神需求上也好。面对着外来的各大游戏厂商的介入,游戏产业这一片荒漠开始逐渐绽放出花朵。

    一些独立游戏工作室如雨后春笋般冒了出来,而大型的互联网公司,则是如前世那般,选择了一边代理国外的优秀作品,一边研发属于自己的作品。

    期间经历的各种坎坷,相似但不尽相同。但至少没有跳梁小丑冒出来,说着治疗网瘾这些正义凛然的话语,然后做着一些鸡鸣狗盗的事情。这一点,倒是让姜煜觉得这个世界当时的国内未成年玩家,异常的幸福。

    当时面对着已经逐渐成熟的国外作品,国内的研发商自然也就只能选择从民族情节入手,但因为资金以及研发经验的问题,各种打着“拯救国产游戏”旗号的粗制滥造的武侠仙侠类游戏此起彼伏。

    一开始还非常兴奋的国内玩家,后来也就渐渐麻木,面对所谓的情怀作品或者拯救之作,嗤笑一声,默默付款,随后丢在角落,开始玩国外的大型网游或者3a级单机大作。

    后来,国产游戏市场日渐萧条,备受打击的华夏游戏制作人,因为生活所迫或者其它的原因,纷纷放弃了自己当初的梦想,每日里开始为着生计而奔波。

    游戏固然是梦想,可若是连肚子也填不饱的话,所谓的梦想,也就毫无意义。无论口中说着再如何高大上的理由,没有现实作为支持,不管有什么绝妙的想法,最后也就只有化为泡影罢了。

    时至今日,除了几个老牌的国产武侠/仙侠类rpg还撑着一点场面,华夏自产的游戏,也就跟姜煜前世差不太多。

    不过值得一提的是,从去年开始,华夏的国家机器似乎对于“文化输出”这个概念产生了空前的重视,开始大力扶持起国内的游戏产业。渐渐的,似乎又有了生机。

    同时得益于移动平台的兴起,从2016后,华夏手游市场正式超过了一直以来占据着榜首的岛国,成为世界第一。

    虽然说,在pc端以及家用游戏机平台,依旧无法跟国外的游戏厂商对抗就是了。

    一句话概括华夏的游戏市场的话,便是那是一块充满着宝藏的贫瘠之地。

    接着谈谈西方那一块儿。

    诸如毁人不倦的美帝最烂游戏公司ea依旧活跃,旗下作品有些姜煜有些印象,有些则没有,想来这应该是两个世界的不同之处吧。

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