精英1团成员,但实力绝非寻常玩家可比的。
既然双方都同意,陶子安略微活动了一下手腕,似乎是打算就在这里开始决斗,而在决斗前,他还用略含挑衅的眼神看向茅十八说道。
“要不要去竞技场,修装备也是要花钱的!”
茅十八摇摇头,示意自己并不需要,当他拿出大刀,对方也拿出长剑的时候,茅十八的脑海中瞬间就生成了一幅虚拟的对战画面,而在这个画面中,刀和剑之间的各种数据也同时出现在了他的脑海中。
豪侠中的剑法特点是攻击速度,同样也是因为攻击速度要较其他武器都快上一分的缘故,所以会给人一种无论怎么连招都能够成功的感觉。
但是刀法厚重沉稳,在攻击速度上就比较慢了,所以想要刀法来进行连招,一招一式都必须要保持一种较为精准的节奏,当然了,对于豪侠中绝大多数玩家来说,他们并不会觉得连招是多么麻烦的一件事,毕竟绝大多数玩家都有格斗游戏的基础。
刀和剑相比,除了攻击速度和攻击力上的差距外,另一个差别就是出招动作了,在昨天的时间里,茅十八对于豪侠中的诸般兵器都有了一个大致的了解,而且不仅仅是对数据上的进一步了解,还包括另外的一些常人很难注意的地方。
比如说出招动作,或者叫做攻击动画。
网游中所有技能都会有一个攻击动画,这种攻击动画是早就设定好的,攻击动画是为了能够让招式美观大气,让玩家施展攻击和技能的时候看上去更像是一位武林高手,比如说剑法,玩家打出剑法的时候,武器上会有光泽流动,会有那种笔走龙蛇、行云流水一般的感觉,这样的感觉就是从对手使用剑法来发动攻击时的攻击动画中感觉出来的,其实如果抛开这种攻击动画只看本质的话,那么就是平凡无奇的一剑。
这种行云流水的感觉其实是一种错觉,但是在对战阶段却能够很好的迷惑对手,当然鞭法也是一样的,玩家挥舞鞭子发动攻击的时候,每一次挥舞鞭子,对手也会有一种狂龙舞动一般的感觉,这就是攻击动画附带的特效,甚至会因为对手舞动鞭子而产生一种眼花缭乱的感觉,但实际上,如果剔除掉这些攻击动画,鞭子就是鞭子,而想要躲避鞭子的攻击,其实就跟跳绳的原理差不多,并不困难。
茅十八的脑海中记录着他这一天以来掌握的所有的战斗心得,虽然全部都是对pve的打法,但是其实pvp也并没有太大的区别,尤其是在如今豪侠刚刚开服,真正的武学套路还并没有成型之前的当前阶段。
“准备好了吗?”
陶子安冷冷的说道,在欧阳克答应他两单挑的时候,他就已经想过要让茅十八在自己跟前出一个大丑了,也好以此来教育一下他什么叫做达者为先的道理,顺便也让他在对待自己和欧阳克的时候保持必要的礼数。
“开始吧!”
茅十八很镇定,他没有任何慌乱的理由,即使这一战他不会拿出所有的实力,但是他的心中所拥有的也是相同的意思。
没那个实力,就别在老子跟前装逼!
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