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    “靖哥哥,你来嘛,人家现在就要嘛!”

    “给老子滚!”

    这不是射雕英雄新传,而是一款叫豪侠的虚拟网游,在豪侠中玩家所扮演的是武侠小说中存在的人物,而并非是原创角色。

    在豪侠中发言不会显示玩家的姓名,而是统一用江湖传闻来注明,因此,只要在豪侠中玩了一天以上,目睹过以上这段对话的玩家很容易就可以得出一个结论。

    那就是这句话并不一定就是扮演郭靖和黄蓉这两名玩家的发言,而且更不要以为发言的就当真是一男一女,因为同样的笑话在开服的第一天中已经无数次的上演过了。

    此时身处襄阳城中的郭靖无奈的看了一眼世界频道的传闻消息,这已经是他不知道多少次被某个恶作剧玩家代表了,那么他作为真正的郭靖,是否有方法证明自己的身份呢?

    有,且只有一个,那就是战斗。

    豪侠中玩家的头顶并不会显示名字,打开玩家资料也不会显示出来,因此唯一能够证明这个玩家身份的方式就是通过战斗来判断出他的武学出处。

    但这又会引申出豪侠的另外一个设定,战斗系统。

    豪侠中的玩家既然扮演的是武侠小说中存在的人物,那么按照小说中武功高低来划分,自然郭靖的武功肯定能够打的过韦小宝,那么如果豪侠中的武功高低也按照小说中的武学修为来排座次的话,那显然不符合网游的平衡性,因此,豪侠采用了另外一种设定,那就是绝学系统。

    比方说,郭靖的绝学就是降龙十八掌,但是这种即使在众多武侠小说中都算得上上层武学的武功在豪侠中并不是那么轻易能够使用的,而想要使用降龙十八掌,必须得具备两个条件,第一是内力值足够,第二是实战经验足够。

    内力值足够就不需要解释了,沿用所有网游的设定,想要放技能就要魔法值,魔法值不够肯定是放不出的,而且豪侠中的武功都会和内功心法以及玩家的属性值挂钩,心法等级越高,属性值越强,武功的威力也就越大。

    而实战经验是豪侠的另外一个设定,豪侠没有等级、经验值的设定,取而代之的是实战经验,实战经验越高,战斗中各种技能和内功心法的协调度也就越好。

    所谓协调度,首先是技能命中率和普通攻击命中率,这是最基本的,然后是某些特殊技能附带的特殊效果成功率,最后也是最重要的一点,那就是玩家的武功等级和内功心法提升的主要途径就是通过消耗实战经验来获得,而这一点跟不少网游通过消耗经验值来提升技能等级的概念是一样的。

    实战经验可以通过打怪获得,但在豪侠中每天打怪获得的实战经验有一个上限值,因此实战经验的主要获得方法就是pk了。

    当然了,豪侠的制作者也为了防止玩家们作弊,利用好友相互pk来互刷实战经验而采用了一整套的惩罚和限制机制。

    大致的说明到此结束,那我们的故事就从这里开始了。

    茅十八进入游戏的时候已经是豪侠开服第二天的下午了,没能赶上开服第一天的大好时间,让茅十八很郁闷,而当他创建账号进入游戏发现系统随机匹配到这个人物的时候,此情此景那就更加让他感到更加悲催了。

    茅十八是谁,他当然知道,看过鹿鼎记的玩家肯定对这位忠义之士不会陌生,但是这位豪爽的大哥忠义归忠义,可是他的武功明显不行,而且原著就不提了,在豪侠中,自己扮演的这位茅十八竟然使用的武器是一把大刀。

    这种大刀或许的确是绿林好汉的最爱,但是……好吧,设定就不用去过多的纠结了,当茅十八打开自己的个人属性面板,很快就注意到了自己那惨的掉渣的属性值。

    豪侠的属性值只有一个,那就是武力值,在豪侠中,没有体质、智慧
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