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    说回宣传。

    独立制作人想要宣传自己的游戏,可以说是非常非常困难。

    因为据纪然所知,前年steam平台总共推出了3050款游戏,平均每天有8款游戏上线。

    app-store总共推出了16万4千款游戏,平均每天450款,面对这样激烈的竞争,非大厂的开发者如果想要突出重围,除了寄望于青睐之光或者苹果新游戏推荐,便只能积极利用社交网络,短视频来妥善的宣传自己。

    而当众多独立制作人,纷纷将社交网络当作宣传载体时,同样会形成竞争。

    想要从中脱颖而出,必须玩转套路才行,眼下,纪然便有一个不错的想法。

    那便是利用人物先行概念图进行宣传。

    不过宣传的重点并不是概念图本身,而是概念图所承载的东西,即国产原创和中国风。

    姚壮先听完纪然的话,经过短暂沉默后,道:“先行概念图的发布,属于游戏前期宣传的常规环节,也能算是想法?即便你的画风出彩些,但是概念图而已,也看不出什么东西来吧。”

    纪然闻言后,不答反问道:“姚仙你对现在国内最火的手游阴阳师应该有所了解吧?”

    “当然有,网易自主研发的3d日式和风回合制rpg游戏。”姚壮先想也不想便道。

    “作为中国自研的一款原创手游,却是日本百鬼夜行为蓝本,画风也是日式和风,中国的玩家固然喜欢玩,但其实心里还是有些怨念的。”

    “怨念?什么怨念?”姚壮先不解道。

    “近来我一直在研究关注,也从网上搜集到许多信息,我现在发给你看看。”

    说话时,纪然用微信给姚壮宪发过去许多截图,截图的内容全是问句。

    “画面这种技术层面暂且不说,就谈谈故事背景,如果把阴阳师中的日本神鬼文化,换成山海经做背景,能受到市场的欢迎吗?”

    “如何以山海经的故事为蓝本,打造一个类似于阴阳师的游戏?”

    “为什么山海经没有被打造成重量级ip?比如山海经的大制作电影,大制作网游,甚至是类似阴阳师的手游?”

    “阴阳师为什么不用山海经的异兽,而用日本的妖怪呢?”i.woquge.woqugeco m

    “我心里有数。”

    纪然只是摇了摇头。

    姚壮先见状也便不再多说些什么,而是细致的和纪然聊起宣传计划来,比如纪然画出作品来后,要上传到哪些渠道,上传后又要做哪些推广,引导什么样的舆论等等等。

    在两人聊天时,都有种自信,这宣传计划可以成功。

    姚壮先自信,只是单纯被说服,以及他所拥有的敏锐市场观察力,而纪然自信则是因为,他跟姚壮先所说的事,在平行世界真实的发生过。

    在另一个平行世界,阴阳师的火爆,同样引发玩家们对国产游戏,乃至于中国文化的期望,而在这种情况下,微博上一个叫‘杉泽’的画师,以一套‘观山海’和一套‘中国百鬼’系列合集,成功取得广大网友的认可,揽获粉丝数百万,其独特的绘画风格也因此被称为‘杉泽’风格。

    后来听说他也加入了一个著名的国产游戏公司,成为主笔画师,为制作出一款纯中国风的游戏而努力。

    纪然经常在微博上看他的画,也正是因为杉泽的影响,才让他那么喜欢山海。

    但在平行世界的这里,杉泽却不存在。

    是以,纪然决定不让杉泽风格被埋没,打算用他的绘画风格,也绘制一套山海百鬼系列,籍此来作为山海项目的前期宣传。

    当天晚上,纪然和姚壮先确定完计划后,并没有立刻实施,因为想要创作出山海百鬼,
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