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优化可以改良弊端,比如高端的s级装置,虚拟游戏舱对于玩家的负荷很低,一天可以潜入12个小时(游戏时间为24个小时),其中4个小时为睡眠时段——有效利用了晚上的睡觉时间!

    不过,这种游戏舱的价格极高,目前的叶空买不起它,只有先用d级装置潜入游戏,等到赚够了资金,再换一个更好的虚拟装置。

    “距离游戏正式开始,还有三分钟时间,请玩家们耐心等待。”

    系统公告再次响起,附近的玩家们正抓紧时间,适应着新的身体——

    “靠,老子变瘦了!这个胳膊怎么使唤,都够不灵活啊?”

    “真是见鬼,我竟然这么胖!身体的平衡都不好控制了。”

    “你的现实身体就胖吧?游戏中的胖瘦,与现实身体不会相差太多,看来你得锻炼了,哈哈哈哈哈!”

    叶空没有理会其他人,直接伸手一划,招出了系统菜单,看向个人的属性面板。

    玩家:空白(人类)

    所属界域:千界树(第六界域)

    等级:0级(经验值0/100)

    职业:剑士(敏捷职业)

    生命值:30/30

    灵咒:1/1

    攻击力:5

    防御:2

    基本属性:力量2,敏捷5,体质2,精神3

    未分配的属性点:3点

    职业天赋——

    剑术掌握:剑类技能的伤害增加3%,攻击速度提升3%

    习剑者:剑类技能的熟练度,训练效果增加30%。

    敛息:发动后将隐藏自身的气息(不能移动),且提升自身的感知效果。

    个人精通——

    人族之慧(lv1):生活职业的熟练度提升10%。

    身形轻盈(lv1):装备附加的敏捷值提高5%。

    未分配的精通点:0点(每提升5级,可以获得2个精通点)

    职业技能——

    落剑斩(lv1):攻击中附加6点额外伤害,需要消耗一个灵咒。

    个人声望——

    星辰公国:良好,园艺教会:良好

    以上就是叶空的面板属性,而他身上的灰色新手装,不附加任何的属性,只有掩盖身体的效果。此外,「灵咒」是魔境游戏的独有系统,取代了传统的魔法值(蓝条),一些强力的技能释放,都需要消耗一定的「灵咒」。

    初始职业的「灵咒」恢复时间为180秒(回满上限),如果晋升一转职业,或者成为某些的隐藏职业,都可以缩短「灵咒」恢复时间。而「灵咒」的上限个数,会随着人物等级的提高而增加个数。

    不是任何技能,都要消耗「灵咒」的个数,

    相反,一般只有强大/特殊的技能,需要消耗「灵咒」个数,而大部分的普通技能,都只有冷却时间,而不用消耗「灵咒」个数——除了剑士职业。

    剑士确实比较奇葩,落剑斩并不是一个强力的技能,却也要消耗一个灵咒,相比于其他职业的初始技能,落剑斩算是‘性价比’最低的技能了。

    剑士前期的练级困难,落剑斩也是因素之一。

    此外,初始职业每升一级,可以获得三个属性点,由玩家分配到四大属性上(力量,敏捷,体质与精神),而四大属性分别影响了所有的隐藏属性——

    比如,力量属性影响了格挡值的高低,攻击时的命中精准,以及跳跃/游泳/攀爬的能力,物理性异常的判定加成。

    敏捷属性影响了物理的暴击倍率,移动/攻击速度,以及气息感知的能力。

    上述中的攻击速度,格挡值,暴击率,命中精准等属性,他们全都属
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