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    05336相连</p>

    裴冰“两个步骤都可以,  谈不上优劣吧”</p>

    我只是奇怪二号为什么一定只选这个方案,不选另一个呢既然无所谓优劣,那么不是该哪一个更适合当前情况便用哪一个吗而不是任何情况都只用一个方案从不更改。崩方案为什么这么被二号喜欢以至于它根本不考虑不崩的方案</p>

    裴空“可能是因为不崩的方案实际上没有可行性一开始拿到的数据不够搭出框架,连局部框架都搭不成,后续得到的数据不能立刻在已有框架上生根。数据太少的时候组合的可能性太多,  无法确定哪一个数据该放哪儿;数据太多的时候关联线太多,  一时还是无法确定唯一的摆放方案。崩方案虽然乱反复多,但成形快,可玩性高。”</p>

    也对,重点是要可玩好玩,  成果倒是其次的。</p>

    裴空“你养孩子的时候包容性很高。”</p>

    有点听不出来这是夸奖还是嘲讽。</p>

    裴空“你包容出了裴随林,也包容出了我。你觉得我对你的包容应该是个什么情绪”</p>

    我觉得是喜欢。</p>

    小随“对,应该爱主人。”</p>

    裴空拒绝再搭理我们。</p>

    根据我的研究和二号的模拟,  房间里的每一根毛都与房子相连,  而房子应该是与彩虹毛团们相连。之前我的猜测感觉上靠谱。</p>

    裴空又搭理我了“二号的建模流程其实与你的思考回路一致先拿着少量线索瞎猜一气,自以为是地构造出一条不完整也不很自洽的逻辑链,  接着当线索更新后,摧毁原逻辑链建立新逻辑链。你不断推翻你自己原本的猜测没有压力,二号不断崩坏它的模型同样没有压力。”</p>

    我养出来的,果然像我。</p>

    裴空“是你希望二号这样,所以它才这样。”</p>

    所以你的性情也是出于我的希望</p>

    小随“他又要说他没有性情只有程序。”</p>

    裴空又开始玩自闭。</p>

    二号建完房间模型又开始建毛团秘境整体模型,  添加入一个新的要素凶宅在成为凶宅之前,其毛与房屋主人的毛相连。</p>

    可能正是因为有这份相连,所以当房屋主人死后,  尸体不会被移到其他地方安葬,房屋本身便是他们的棺材。彩虹战队的还原工作其实是在超度亡灵</p>

    05337会尽量避免意外发生</p>

    超度之后呢</p>

    凶宅回归为日常态,里面不再有尸体,也就是房屋毛成为了无主态,可以迎接新的住户与新住户相连了那时候会有新住户搬进去吗新住户为什么不用自己的毛构建新房屋,而要用曾经的凶宅</p>

    因为不是每一个毛团都有建房的能力因为这里的尸体意义与主世界凡人界的不一样尸体在修真界是重要的炼制原材料,那么在毛团秘境里也是吗彩虹战队的还原不是让尸体消失,而是让尸体融入房屋,成为房屋毛的一部分让房屋变得更强大更能保护之后的住户</p>

    因此,需要房屋者不会排斥已被还原的曾凶宅,反而还很喜欢这是一种抢手的房源</p>

    裴空看着我,沉默。</p>

 
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