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    这可不是游戏,几个小时就可以升到30级然后开始加“狂怒”,这是一个真实的世界!在30级以前,处处需要队友扶持,这个过程可能会持续几个月到一年的时间。一个对团队又没有多大贡献、又要分去大量经验的暴力狼德,如何能够不被队友所嫌弃?

    更何况,狼人、熊人都还有一个野兽形态下无法持有武器的致命硬伤?

    为此,许多没有元素系技能的德鲁依,都或多或少要把宝贵的技能点分出来一部分,并投入到召唤系中,以略微保住自己在团队里的地位。然后主副手双持两面盾牌,去担当团队里的第二、第三肉盾,再缓缓等待自己的等级提升。

    看着队长和队友的脸色吃饭,这可谓憋屈至极。

    相比较于其他职业,野蛮人、圣骑士、熊人德鲁伊、长矛亚马逊、武学系刺客都或多或少有击晕、击退类的技能,能够合格地控制住怪物,确保身后队友的安全。其中一些还拥有冲锋、跳跃、飞龙在天等位移类保命技能,能在万一不利的作战情况下先扛住怪物,让队友撤退,再自己逃出来。

    而狼人变形系德鲁伊除了一个只能作用于自身的吸血类技能,即便兼修了召唤系也无法为自己和队友提供安全的防御保障,在做好肉盾方面可以说是所有职业近战练法中的倒数第一的吊车尾。与狼人相比,熊人的撞槌和震波都能够晕住敌人,熊德在12级就可以获得稳定的眩晕技能“撞槌”,开始步入正轨;在24级获得“震波”后就可以正式开始成型,成为比较合格的控场型肉盾。

    与同为变形系练法的熊德相比,狼德又只能退居二线……

    那么进攻方面呢?狼人系的终极技能狂怒看似不错,但却需要高达30级的等级需求。圣骑士作战技能系中机制类似的“白热技能”,却只要12级就可以学习!只有在理论上依靠召唤单位的辅助,狼人德鲁伊才可能在进攻段发挥出还算过得去的伤害输出。这还得要你能够领悟到“狂怒”这个终极技能才有得谈。

    在这样的大背景下,没有元素系技能的凌丹,在他人眼里就显得十分悲催了。
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