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    转职者在到达6级后,将不能自动到达7级。

    期间,转职者获得的所有生命力和精神力都会被徽记存储下来,储存量即为6级到7级所需的量。等到转职者完成了“青铜之躯试炼”,这些生命力和精神力就会被用于强化并稳定身体和大脑,并让转职者的等级回归到6级初始状态,也就是相当于刚刚从5级升到6级,向后“回档”个1级。

    至于那些在“回档”过程中被消耗掉的生命力和精神力,会视个人基础好坏,被转化为额外的1到5点属性点和0到1点技能点。这也就意味着,转职者实际上是先升级到7级,然后倒退到6级,并获得一些属性点和技能点,然后强化并稳定自己的身体和大脑——这相当于多花费一些时间,获得额外的一些属性点和技能点奖励。

    运气好的话,完全可以免费得到升一级的收益!

    另外,由力量、敏捷、体质、精力四大基础属性衍生而出的其他属性潜能,也是衡量转职者实力的重要因素。要知道在青铜试炼中获得属性潜能要远远比在战斗中积累快得多,毕竟青铜试炼的时候有原力灌注进转职者的身心,相当于有外力来帮助激发身体和精神的潜能。

    说起来,在转职试炼之后,继续安排一场听起来还不错的“青铜之躯试炼”,虽然让转职者们升级的速率有些下降,但这其实是为了保护转职者们,也是七英雄的一番苦心。

    许多年轻人在转职之前身体单薄、精神躁动,连黑铁位中段的水平都达不到,更别提黑铁位巅峰了。这个世界的人类,如果没有转职成功成为转职者,至多也只能达到黑铁位的战斗力,成为类似民兵的存在。绝大多数老弱妇孺,甚至只有灰砂以下的水平。许多来自平民家庭的转职者或雇佣兵们,往往都从小营养不良、神经衰弱,能够活下来也已经是不容易了——这也是转职成功率极低的原因之一。

    在转职成功后,转职者会受到来自转职者徽记的外来力量加持,提高了**、精神和灵魂,都至少立即拥有了黑铁位中段的实力。有些底子好的,甚至能直接达到黑铁位巅峰水准,堪称准青铜位了。随着等级的提升,转职者们在到达6级后又可以开始领悟第二阶的技能,实力立即能够达到真正的青铜位。

    境界提升是好事,但等级提升得太快,就未必是好事了。这类基础太差的转职者们,或许确实能够通过与七大原力的感悟而转职成功,但却很容易被这些突然获得的外来强大力量弄伤自己。

    这就好比比直接给桑塔纳装了法拉利的发动机,虽然桑塔纳跑得更快了,但也难免会对桑塔纳浑身的其他系统造成永久性的损伤。

    为此,七英雄们特意在转职试炼的整个过程中,留了这么一个尾巴。

    转职者到达6级后,就会自动触发转职者徽记自带的这个闭锁保护机制。有些职业在初期本身升级就比较快,如果昼夜不休地打怪升级,很可能会吸收过量的生命力和精神力,以至于在身体和大脑还没有适应之前,就发生爆体或爆脑而亡的严重情况!运气稍好一些的人或许不会死去,但也要从转职者降格为雇佣兵。

    转职者是全人类最重要的战斗力和最宝贵的人才,决不能轻易让他们发生这种非战斗性减员的危险。

    因此,转职者协会对于6级以下的转职者,都执行严格的缓慢升级计划,不能让他们没日没夜地在野外打怪,必须先完成转职者协会规定的“新晋转职者特训计划”和“新手系列任务”,并在安稳地通过“青铜之躯试炼”后,方可以到野外去自由行动。

    在战斗中,如果身边的队友打着打着突然自爆了,这可是非常严重的事故!一名转职者的突然倒下,可能意味着肉盾锋线出现了缺口,也可能意味着火力输出突然不够,这些情况都很可能葬送掉一整个团队——这都是转职者协会
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