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    后面让很多玩家觉得这个游戏卖相很难看,是因为这个游戏充钱了就是老大,疯狂的敛财,这也是陆小峰最后退出游戏的理由。

    谁都想做《魔兽世界》,但是不是每个团队想当然的就能够做出这样的游戏,陆小峰知道现在不行。

    所以他要积累,不仅仅是研发经验上面的,也包括财富方面的,现在的选择自然也很符合他的想法。

    虽然他现在也知道如果直接卖道具收费能够赚更多的钱,但是对于他来说似乎没有必要,他不想破坏目前的游戏环境,他更想把炎黄骑士团这个品牌做成独一无二。

    传奇私服的出现,加速了游戏直接卖道具方式的出现。

    史老板的《征途》只是将这个速度加快,没有这个游戏的出现,也必然会是其它游戏,这几乎是不可逆的发展潮流,也符合国内的情况。

    现在的陆小峰在黑科技游戏教学视频的影响下,对于《征途》这款游戏已经改变了很多看法。

    曾经的《征途》也让很多玩家着迷,国战、帮派、家族这些设定让很多玩家觉得有归属感,也很热血。

    在游戏中骑马驰骋沙场的感觉是很帅的,虽然经常很多玩家吐槽这个游戏的画面很烂。

    家族战、帮战都是让人热血沸腾的,更不用说国战了,整一个人山人海的感觉,比传奇的沙巴克之战更有味道一些。

    试想一下,《征途》在2006年4月份公测,这个时候是什么游戏环境,如果仅仅靠免费模式就能够疯狂的敛财?

    盛达代理的《热血传奇》已经开始走向免费,而大部分的玩家转向了传奇私服。第八城市代理的世界级网游《魔兽世界》正在崭露头角,还有一个国产的网壹研发的《梦幻西游》正在全国各地的网吧生根发芽。

    在这样的重重包围中杀出来,如果作为一个游戏行业内的人还认识不到这款游戏的亮点,那就不知道怎么说了。

    《征途》这个游戏的职业有五种,近战:战士;远程输出:法师、弓箭手;辅助:仙、召唤师。是不是非常有《热血传奇》的感觉,有着最基本的职业配置。

    这个游戏的每种职业会有3种职业分支,比如战士分为[狂战、守护、魔剑],法师分为[冰法、火法、电法]等等,可以说每一种分支职业都想设计成独特的职业,让玩家有千变万化的选择。

    但是从现在来看,这种类似暗黑系列的技能书的风格,真的是只得其形,并没有得到其中的精髓。

    《征途》的技能本身的设计就不存在太多的选择性和玩法在里面。在装备面前,你的选择更几乎可以忽略不计。

    装备和技能书的获取是通过击杀普通怪物以及大型的boss获得,基本也是和传奇是一样的,换汤不换药。

    据当年老史自己说,他曾经也是《热血传奇》的忠实玩家,还因为游戏里的装备,不远万里坐火车去别的地方购买装备。

    也不难理解《征途》里有那么多《热血传奇》的影子,不过在《征途》的设计里,还是有很多内容是可圈可点的。

    比如最出名的就是史老板在游戏设计中对人性把握的强大,不得让很多人佩服。

    这个游戏整个设计系统和敌对系统,让玩家觉得这个网游的世界更加真实。他跟《热血传奇》不同的是,它更加明确战争和敌对的身份,让玩家不自觉的带入进去。

    《热血传奇》里杀人就会有惩罚,而到了《征途》,只要不杀本国人就行。杀了外国人,不仅不会有惩罚,反而会有功勋的奖励,通过战争和敌对获得利益和荣誉感。

    比如国战胜利以后,设计者为了鼓励玩家,会给胜利国的玩家头上奖励星星。帮会战争获胜后会获得城池的所有权,可以每天收到银子。

    
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