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老范的声音很厚实,但说话的语气却少了点他这个年纪的人应有的沉稳。这种反差,可能会让第一次听到他讲话的人感觉有点滑稽。     “哈?”于宽还是没反应过来。     老范的表达本身是没有问题的。于宽之所以不理解,主要还是因为老范所说的那种情况超出了于宽的预料范围。在这一点上,田灼是能够感受到于宽此时的想法的。利用英勇咆哮提高全队伤害,这个提升量是跟英勇咆哮的使用者的力量值挂钩的。如果英勇咆哮能够高速产生作用,那么它的伤害提升效果一定不是最大的。而且为了跟英勇咆哮完成配合,队伍里其他角色的速度需要比英勇咆哮的使用者更慢。如此一来,越是了解这个技能的玩家,反而越不容易想象到老范所说的那种场面。     “就是说,莽夫队整队的输出都在纵横队的涸月重光之前打完了。之后纵横队虽然使用了涸月重光,但确实已经来不及了。”田灼进一步解释道。     “这得是有多快?”于宽一边随口追问了一句,一边重新把注意力放回到了大屏幕上。     这一次,他自己找到了答案。     于宽原来的疑问,无非就是速度与伤害的抉择。整队疯狂提速,势必要影响到伤害总量。万一再没有拿到理想中的速位的话,那这场比赛就非常难打了。     从老范和田灼的话中可以得知,在这场比赛中,莽夫队最慢的单位都要比纵横队的辅助单位要快。而辅助单位往往是一个队伍中速度偏快的单位。莽夫队的打法中表现出了极强的自信。如果莽夫队确信自己一定能够拿到今天这种速位,那么他们在赛前调整的时候很可能还打了一些提前量。可以想象,调整到如此高的速度,伤害属性一定会受到很大的影响。     但在又仔细观察了一下场上现存的单位之后,于宽稍稍改变了自己的想法。     他在莽夫队的半场看到了刺龙。刺龙的输出量在目前这个版本已经不算变态了,但它的限定技依然属于高爆发的输出技能。事实上,依靠五头刺龙的开场放大,莽夫队也没有一波将纵横队彻底打垮。但刺龙的伤害不跟自身属性挂钩,这就很好地匹配了莽夫队今天的战术。     于宽还不知道莽夫队的几个人物都使用过什么技能。但有了刺龙那一波输出作为保障,再加上一个阵技的伤害,其他三个人物的输出已经是锦上添花了。     纵横队的前期铺场节奏彻底被打乱了。龙国角色的灵宠属性是优于其他实力角色的灵宠属性的。这也使得一些前期输出乏力的队伍往往拿纵横队这种队伍毫无办法。可一旦纵横队前期铺场不顺,很可能就会陷入无限召宠的节奏当中。因为他们迫切需要召宠出来凑阵,所以就没空用技能去限制对手的输出,然后就会让对手越打越顺,自己就越来越难受。反过来也是一样。如果他们把过多的出手机会用在控制对手上,凑齐“配件”的时间也会无限延后。     今天,莽夫队虽然没有“莽”到去赌一波流,但很顺利地抢到了一个对他们很有利的开局。他们的打法看似很凶悍。但是,在这里面,谁能说没隐藏着点细腻的心思呢?     “如果我没有猜错的话,莽夫队今天使用的阵法很可能跟他们预选赛时使用的并不是同一套阵法。”田灼推测道。     “你是说,他们在阵法位置加成上找了点速度?”于宽一瞬间就明白了田灼的意思。     “是的。毕竟大多数队伍都只准备了一套阵法。这是大家的财力和服务器内的资源共同决定的。如果莽夫队能够通过变阵去争取速度优势,那确实会有出其不意的效果。”田灼分析道。     “这也没办法。现在的自定义阵法就是这样,你没办法从阵型上判断它都有什么加成。搞不好人家以前也用过第二套自定义阵法,但是纵横队没有注意到这个细节。”于宽抱怨道。     “考虑到莽夫队在之前的比赛中一直给人以‘整体低速’的印象,我认为纵
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