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    “那么,终于到了最后一种大形态。”     “动力核心机械类武器机械头盔机械颈甲机械臂机械爪机械战甲机械下肢机械鞋机械面罩=死神形态。”     “死神形态包含的小形态比较少,只有三种,分别是‘攻击力10’‘体力消耗减半’和‘力量20’。但这三种小形态的质量很高。加力量,加攻击,有劲。再减体力消耗,近战物理美滋滋。”     “我们可以注意到,死神形态属于为数不多的组成结构里有机械类武器的大形态。这会在一定程度上限制死神形态的总属性。机械类武器重铸之后就不再是机械类武器了。但如果不重铸,属性就很难让人满意。我们得来的装备本来就是随机的。我们买来的装备也是别人得来的。装备上自带的属性并不受我们的控制。你想想,机械类装备的产出本来就是非常偶然的事件了,如果再追求完美契合的属性,这个概率已经不在我们可期望的范围之内了。”     “这就跟套装是一样的。带套装名称后缀的武器重铸后,后缀也会消失。只不过,机械类装备的大形态要比套装更严格一些。套装那种东西,说白了,多一件跟少一件的差别不会太大。你完全可以舍弃套装的武器。但大形态的组成结构是固定死的。比如我现在正在说的这个死神形态,如果你不用机械类武器,首先你根本就组成不了死神形态,就更不要谈其他了。”     “死神形态的两种模式应该都算是争议比较大的模式了,至少在我们队内讨论的时候是这样的。”     “死神形态(杀戮):战斗开始时自动触发,力量10,攻击力10,体力消耗1。”     “死神形态(收割):当你在“杀戮模式”时,每当你击杀一个单位,你都要选择是否进入“收割模式”。进入“收割模式”后,你在本场战斗中将不能再回到“杀戮模式”。在“收割模式”下,你每次完成行动指令后都会自动对敌方生命值最低的一个单位进行普通攻击(若体力不够,则不攻击)。”     “先说第一种,杀戮模式。按照惯例,仍然是进场自动触发。加力量,加攻击,再配合上小形态的力量和攻击加成,效果是可以想象到的。但重点是最后面的‘体力消耗1’。对,你们没有听错,是‘体力消耗1’,不是‘体力消耗-1’。”     “在前七种大形态的所有模式中,似乎还没有如此明确的负面效果。即便是堡垒形态的坚守模式,也需要达到某种特性的条件之后才会对自身产生负面的影响。而死神形态的这个杀戮模式,只要你出手且消耗了体力,你的体力消耗是必然增加的。”     “从小形态到大形态的各种加成,综合来看,用死神形态明显比较适合玩一个物理输出。一个物理输出要把自己的输出打出来,还不想消耗体力,其实局限性是比较大的。我看弹幕里有人还跟我提弓系物理。兄弟,我告诉你,弓系物理首先要排除在外。为什么呢?因为只有弓国势力的角色才能装备弓系武器,而一把弓系武器是弓系物理最最基本的配置。而且,咱们现在讨论的所有这些机械类装备,都只有朝云国势力的角色才能装备。一个角色不可能同时归属于两个势力。所以,如果你选择了机械类装备的大形态,那么你就不可能再装备一把弓系武器了。这是空城祭里的常识啦。”     “当然,非弓系的物理输出也有远程的输出技能可以选择,只是比较少而已。你的选择太少,打起来肯定就不够灵活。当其中的一种选择明显不适合在眼前的回合使用的时候,你可能就会感觉无事可做。”     “换一个角度来考虑这个问题,我们也可以把杀戮模式额外的体力消耗看作‘原本就有’的体力消耗。当你认同了这部分体力消耗之后,它就变成了正常的‘费用’。一个非弓系的物理输出,原本就会有一个问题时刻伴随着他。这个问题叫‘入不敷出’。什么意思呢?我们都知道,在空城祭的战斗中,角色每个回
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