回到学校的时候,已经是黄昏时分了。
下车之后,跑澡堂的泡澡堂,睡觉的睡觉,旅途的疲惫已经让同学们倦怠不堪。
田灼却没有这么早睡觉。如果现在睡下,凌晨两三点就会睡醒。大半夜的,睡不着觉,躺在床上扣手机,实在不是一桩美事。与其如此,田灼更愿意一直扛到扛不住的时候再睡。那样的话,至少会睡得更香一些。况且,今天的更新内容他还没有研究。
为了防止突然睡着,田灼这次没有去网吧,而是靠在自己的床头打开了电脑。
这次的更新,补充了部分高级技能,开放了部分超级技能,并对部分已经开放的技能进行了适当的调整。
其实,他早就听说这次的更新主要会针对技能方面了。一来许多直播间都在传这个消息,二来这也符合空城祭更新的一个惯例。服战结束后的三周内,必然会有一些调整作为服战的反馈。
这次调整的技能主要还是围绕服战中表现比较强势的几个技能展开的。但其中也加入了一些策划们的小心思。
1为技能“九宫困神”增设技能冷却,冷却时间为5回合。
这个技能已经不是第一次削弱了。上次削弱让它失去了对物理输出的控制力。现在这个技能已经不能算bug了,但依然很强势。这次削弱,策划们没有再针对这个技能的效果,而选择了控制玩家们的使用频率。这其实是有原因的。这个技能非常讲究节奏,往往会造成双方对控的局面。这种控制的效果不利于提高比赛的观赏性。增设冷却时间,就会让玩家们在使用这个技能的时候多加考虑,而不再是能用就用。比赛的节奏可能也会出现更多的变化。
2将技能“披坚执锐”临时为目标增加的攻击力提高至目标当前等级x2。
这个技能的作用是临时为目标增加攻击力和护甲值。原本附加的攻击力和护甲数值是相等的,现在只提升了攻击力的附加量,却没改动护甲的附加量,其中的意味就很明显了。以前如果全场都铺面这个技能,那基本就等于相互抵销了。现在双方再同时使用这个技能,那就会同时提高双方的输出量。伤害的数值会更养眼,比赛的节奏会更快。
当然,它附加的护甲也不是就没有用了。如果己方使用了这个技能而对方没有使用这个技能,并且双方都不缺物理输出的话,附加的这部分护甲还是可以起到比较不错的减伤效果的。其实这也等于小小加强了一下物理系人物和物理系灵宠。
3调整了技能“收魂”的判定条件。将“若本回合敌方有单位死亡,你可选择一个死亡单位的魂魄收入魂牌”调整为“若本回合有单位死亡,你可选择一个死亡单位的魂魄收入魂牌”。
新版的收魂不仅可以收取敌方的魂魄,还可以收取己方的魂魄。这大大的提升了该技能的成功率。毕竟能不能杀死对方的单位不是绝对的。如果看到己方有单位残血,又腾不出手抢救的话,倒可以用一下这个技能。
因为这个技能本身不能为团队带来什么正面的收益,它只是一套技能中的一个基础步骤,所以它的成功率就比较重要了。使用这个技能本身就要浪费一次出手,如果再失败了,不但这回合什么收益都看不到,后续的步骤也都无法展开。正因为是成套的技能,一个角色如果学习了这个技能,身上必然也会携带配套的其他技能。这就逼得你不能轻易放弃使用它。如果你不用,你在比赛中比别人就少了不止一个技能。因此,过去使用这套技能的玩家微乎其微。
现在变相加强了收魂的成功率,让后续的技能更容易使用出来,应该可以在一定程度上提高这个技能的出场率吧。而且,这次改动之后,这个技能配上一些“自爆”“自杀”流之类的打法,也可以让玩家在一定程度上主动影响它的成功率。
4调整了技能“定身之术”的效果。提高了“身不由己”状态持续回合数的浮