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    周一,更新日,空城祭各个等级段的玩家基本都第一时间在电脑前等待这次更新。     之前,无论是大更还是小更,很少会出现这么疯狂的等更现象。但这次出现了一个意外情况,就是之前服战直播时的几个官方主播进行过一次更新预告。而且,那次的预告还是很爆炸的。     田灼起来的时候,已经是下午两点了。所以,他并没有赶上更新的第一时间。不过,他对这次更新的关心程度并不比任何玩家少。     本次更新,首先开放了新等级和新势力。     等级上限被开到了129级,同时开放了盖山国势力及相关地图。     盖山国西南部与朝云国接壤,北部与不死国接壤,东北部与龙国接壤,东南部与雷贯国接壤,算是当前版本世界地图中的一个枢纽地带。     盖山国第一段势力加成:真元上限增加20。     盖山国第二段势力加成:武力值增加人物等级x2。     盖山国第三段势力加成:体魄属性增加10。     盖山国第四段势力加成:当角色当前体力值不够本次行动所需消耗时,可通过额外消耗真元量来抵消欠缺的体力值。每欠缺1点体力,额外消耗等同于人物等级的真元量。     没错,伴随着120级阶段的到来,国家势力的加成也已经开到了第四段。     盖山国这前三段势力加成其实都是属性上进行加成。其中百分比的属性都不算特别强,因为无论是真元还是体魄都不会是一个角色主加的属性。武力属性倒可以成为角色主要追求的属性,但又不是按百分比加的。重点是,武力属性只是一个分支属性,并不是基础属性。比如一个角色加1点力量,他可以获得4点武力和1点负重。那么2点武力其实就连05点力量都不到。再回看盖山国的第二段势力加成,其实就等于每个等级给角色增加了不到05点的基础属性。从换算成的这个属性来看,这个加成相比于其他势力的加成其实就相当少了。但好在这个属性是武力,不受对方的护甲值克制,所以倒还算可以接受。     比较有趣的其实是第四段势力加成。或许是为了让第一段势力加成体现出更多的作用,第四段加成增加了真元对体力消耗的影响。可是这个真元上限其实只加了入场时的初始真元量,并没有增加真元的恢复量。所以实际上如果想要利用这个效果来突破体力限制,其实就是相当于用药品消耗代替一部分体力消耗。所以,如果从深度解读策划团队推出的这个势力加成,其实就是专门为盖山国这一个势力开了一个相当于可以用药品直接恢复体力的后门。     如果只追求输出的持续性,那肯定还是弓系武器的效果更理想。但如果考虑到体力消耗还可以推动阵法技能的读条,孰优孰劣就仁者见仁智者见智了。如果一个团队带有两个以上盖山国势力的物理输出,并且使用把物理输出宠当作主要培养的灵宠,那么这支团队理论上会比其他团队更早获得第二手阵技。这种队伍的胜点很可能也会体现在第二手阵技上。如此,服战的赛场上似乎又将多出一种战术体系。     当然,除了盖山国之外,这次更新的内容里也包含了之前推出的那些势力的第四段加成。     光国第四段势力加成:光系法术伤害结果15。     首先,15在势力加成中属于非常高的伤害类加成了。之前阶段势力加成中,光国的火系法术伤害加成和凌风国的风系法术伤害加成都只有10而已。     拥有如此高的伤害量,对伤害类型的限制也就可以理解了。光系法术?在本次更新之前,还没有哪个人物技能属于光系法术技能。所谓的光系法术,肯定也是跟着这次的更新一起出来的。至于具体效果,还要等到看到具体的技能效果之后才好判断。     龙国第四段势力加成:角色场上可同时存在灵宠数量增加为4。     龙国的第四段加成效果基本上已经早在玩家
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