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    “趁着选手们选择指令的时间,我带着你们好好回顾一下刚才的那个回合。下个回合一开始,总体来说,应该算是4区a队略赚。因为1区f队的人物多少还是受到了一些伤害。我猜1区f队今天是想打得保守一些。他们刚才的处理方法应该算是保守打法里面比较合理的一种了。毕竟4区的开场打法实在太凶了。”

    “但是,我觉着,还有一种处理方法有可能做到完全不亏,甚至还有可能赚到。”何争践踏话锋突然一转,“如果1区f队选择和4区a队完全相同的开场战术,其实还说不定谁能占到便宜。这种方法就是死拼硬件了。哪边能刷到隐藏速度成长更高的刺龙,哪边就能占到开场优势。”

    “这场比赛出现了非常罕见的速位。1区f队的五个人物竟然比4区a队的五个人物都要快!就连1区f队的三个输出人物都比4区a队的两个辅助人物速度快!”

    “要说1区f队抢速到了如此疯狂的地步,我是不太相信的。因为如果速度太快,输出能力肯定是要下降很多的。所以,根据我的判断,这局应该是4区a队全员主动降速。我甚至怀疑他们全队都没有穿鞋。”

    “大家千万不要以为没穿鞋会导致属性降低很多。负重系统是咱们这个游戏里非常重要的一个元素。只要把负重都利用起来,属性就绝对不会差。你如果需要使用不穿鞋的打法,那你就绝对不能只有一套装备。不管是从武器上调整,还是轻甲和重甲类上衣的调换,你总有办法把损失的属性弥补回来。4区a队今天能够打出这种速位,足以看出他们的装备储备之深厚。只不过人物不抢速的话,他们选择的这个阵法的加成似乎就没有多大作用了。我不知道他们在这一点上是怎么考虑的。”

    “他们的这种速位肯定是能起到一定的战术作用的。比如,两个超低速的辅助单位在拉人的时候,可以避免己方三个超低速的物理输出被卡尸。不过,这种速位的缺点也很明显。第一,辅助必然要拉人的回合有很大概率被对方控制。如果辅助被控了,那就很难拉人了。第二,辅助在用技能加血的时候往往不能及时。我们绝大多数的玩家都习惯给上回合残血存活下来的单位加血。但这回合对方的所有输出单位要先出手。那么对手很可能会先一步收掉上回合已经打残的单位。此时再用技能去加血,那不就下滑了吗?耗了你的蓝量,技能却加到了满血单位的身上,简直比没出手还亏。”何争践踏分析起了双方速位的利弊。

    “好,我们看到,第二回合已经开始了。10只灵宠同时出场,这也算是一个奇观了吧。1区f队召唤出了一只毒息犬头刺龙和三头土龙。4区a队召唤出了一头角龙和4只钻地虫!”

    “我相信4区a队一定是看了1区f队半决赛的比赛录像。他们选择召出五只攻宠,很可能又要让1区f队难受了。”

    “我一路也看了不少1区f队的比赛了,对他们队的指挥思路还是有一定了解的。如果我没猜错的话,他们这回合肯定还是要用九宫困神去预判4区a队召唤一批刺龙。他们宁可预判错,也绝对不会给4区a队留下一波打出巨大优势的机会的。”

    俗话说“江山易改本性难移”,不知不觉中,何争践踏又开始预判起了选手们的操作。

    “漂亮!人物一速笑语中的悲凉果然使用了九宫困神!”从何争践踏的语气中,可以听出他很高兴。也不知道他是真的觉得这个操作有多亮眼,还是因为自己的预判终于被应验了。

    “但是,二速的纠结的团子怎么也用了一手九宫困神?两个九宫困神的控制范围有重叠,但九宫困神的重叠部分只有先施放的那个有效。这是不是有点太浪费了?”

    “我记得去年的时候,就有玩家跟客服询问过一个问题。既然九宫困神是延迟一回合生效的技能,那么为什么不能在它正
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