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    三周的积分赛很快就过去了。之前的国战没赢,奖励却也不是完全没有。除了随机的获胜奖励之外,国战的奖励是根据结束时三方阵营的领土积分结算的。即使有的玩家并没有在国战中起到什么关键作用,但只要跟着混下来,最后是可以用积分兑换物品奖励的。国战的积分奖励是玩家自己兑换的,缺少了随机性,而国战的积分又是如此容易获得,因此里面并没有极品装备和稀有材料。

    那么里面到底都有些什么呢?

    首先是饰品。等级和品质越高的饰品需要的积分越多。理论上饰品是可以无限升阶的。只要你有足够的同等级同品质同类型的饰品,并且你预留了足够的负重点,你就可以一直升阶。升阶饰品跟重铸武器时添加更多重铸材料相比,有什么优势呢?其一,当前版本的饰品重量和融合的饰品个数无关,只跟饰品的等阶有关。你别看将一个饰品从0阶提升到4阶一共需要114916一31个完全相同的0阶饰品,但4阶饰品的重量只相当于8个0阶饰品也就是8点重量。饰品的属性收益与负重比,通常来讲虽然不如稀有材料高,但绝对比普通材料要高出很多。其二,重铸材料的利用率是一个问题。并不是你放了多少材料,武器重铸后就一定能提高多少属性的。因此,很多时候稀有材料的属性收益与负重比也就只能和饰品差不多。

    此外,就是灵宠方面的物品奖励,诸如开智丹c还灵果和各种宠物技能书等。这些物品的获取渠道十分有限,而且在仅有的一些渠道中仍很难获取。一来,奖励中包含这些物品的任务活动基本都是大范围随机奖励的活动。用这几样奖励去跟随机库的所有奖励去比,自然比例不高。二来,当前版本唯一能稳定获得灵宠相关奖励的活动是每周的斗兽会。这个活动需要角色本来就拥有十分强力的灵宠。普通玩家们的灵宠本来就不行,当然就很难攒到积分,也就很难兑换到稳定的奖励。结果就导致大量的灵宠相关物品集中在了少量角色的手中。

    因此,国战的出现,也算是策划团队试图去平衡玩家收益的一种手段。

    服战方面,虽然少了一员大将,但笑语队仍然以区内第六顺位进入了服战的决赛圈。

    这届比赛,笑语队依然是双辅助双物理单法系的阵容,只不过多了一个咒术流的替补。值得一提的是,由于没有合适的90级弓系武器,瑶瑶吾妻这届比赛也转回了常规的近战物理系。

    决赛圈采用小组赛淘汰赛的模式,用7周的角逐决出最后的冠亚季军。在这场角逐中,每个区的8支队伍按照它们在区里的排位被赋予了字母a到字母h的8个代号。例如,笑语队在决赛圈对战表中的代号就是帝都错f队。

    所谓“服战”,其实就是服务器之间的对战。每支队伍除了代表他们自己,还要代表他们所在的服务器。因此,在队伍名称里一定会有各个服务器的名字。在此基础上,如果后面再加上各个队伍玩家自己起的名字,那样就太长了。一来对战表里可能容不下那么多字,二来长短不一看起来极不规整。所以,官方最后就统一采用字母顺序对应积分顺位的方式给各个队伍命名了。

    有趣的是,这样的安排过后,对战表仍然没有想象中的那么规整。因为每个区的a队都是积分最高的队伍,也是理论上在预选赛表现最好的队伍;策划不但不能把a队们都分到一个小组去比赛,而且还要当作种子队将这些a队分开。因此,相同字母的队伍最终都是错开的。

    笑语队(1区f队)跟2区h队c3区a队c4区d队共同被分到了第五组。接下来的三周,每个周日的晚上八点到十点为比赛时间。这个时间完全避开了团队竞赛的时间,避免了许多队伍占用了团队竞赛淘汰赛名额又不去参加的情况。对于将主要心思放在服战上的团队而言,团队竞赛的分量虽轻,但也不失为一个赛
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