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    舒适的五月一转眼就过去了。从六月开始,又是一个炎热的夏季。余晖和四夜城的大规模血拼最终还是在这月份更替的日子里出现了。最先忍不住的是处于冷战里被动一方的四夜城。或许也因为四夜城的高层平均年龄比余晖的低一些,他们在面对对手这种无声的挑衅时,更难沉得住气。最初只是简单的杀人泄愤,四夜城也没有要全面开火的意思。但余晖似乎早就在等着四夜城的人先动手一样,后发制人,立刻就发动了大规模的讨伐。

    早有准备的余晖不仅获得了很多不相干者的武力支持,还在舆论上占据了绝对上风。四夜城很快就溃败了下来。四夜城的角色几乎死了个遍,高层角色甚至死了数次。余晖和第三方势力也有不小的牺牲。当然,这种战争是不可能一直持续下去的。不光是药品和经验消耗的问题,角色连续杀人也是要受到系统惩罚的。

    比如有一次,世界频道就出现了以下这种系统消息。

    “玩家‘万朝来贺’杀人无数,已被厄运附体。若有仗义之士为天下苍生除此祸害,定会受到幸运之神的眷顾。”

    系统消息的这段话含糊其辞,实则是为了不让玩家确切了解“厄运附体”和“幸运之神的眷顾”的具体含义。正如刚进入游戏时没有新手指导一样,空城祭这个游戏在各种细节方面都充满了引诱玩家主动探索的意味。甚至连所谓的“杀人无数”到底是指杀了多少个人,除了万朝来贺自己,其他玩家都没办法在第一时间了解清楚。

    其实,万朝来贺只不过是杀了十个人而已。这还是按人次算的。如果按角色名的个数计算,他杀了还不到十个。在一些其他网游中,可能杀十个人已经不算少了。但如果你知道了“厄运附体”这个惩罚的具体含义,恐怕就会觉得十人实在太少了。

    当时,万朝来贺可是苦着脸求别人来杀掉自己的。因为,在厄运附体状态下,角色的幸运度前面会额外加上一个负号。只要厄运附体状态不解除,这个负号就永远都不会消失。空城祭中,角色的幸运度本来是在不断变化的,但这个变化的范围最低只到零。万朝来贺的幸运度前面多了一个负号,那么变来变去也只能是在负数的范围变化了。

    关于幸运度的作用,经过了空城祭玩家们大半年的摸索,已经逐渐确认了以下几点。

    第一,幸运度会影响战斗中的一些几率。比如技能和普攻的命中率,比如角色的闪避几率,再比如普通攻击打出多重连击的几率等。幸运度提高命中率和闪避率的机制与人物面板属性中的命中和闪避是不同的。人物面板中的命中和闪避只是一组对立的数值,就好像很多游戏里的攻击和防御。攻击和防御要先互相比过之后,再计算角色的伤害。命中和闪避也是一样,要先比过之后,才能计算角色的命中率。而幸运度提高的是命中率。多了一个率字,就让它看起来高大上了很多。就好像一些游戏里的神圣伤害或真实伤害一样,幸运度提高的命中率是不用看对方有多少闪避值的。

    第二,幸运度影响所有生活技能的效果。比如炼药和烹饪。如果幸运度为零,炼药必然失败。烹饪不像炼药这么严重,至少最后能拿到一份食品。但食品的评分同样受到幸运度的影响。如果幸运度尚在正数,这种影响还不算太大。即使幸运度降为零,食品的评分也不至于降到零。

    第三,幸运度会对重铸武器造成影响。重铸武器一般是不会失败的,幸运度的高低一般只影响重铸时发挥重铸材料功用的效果。如果幸运度很低,可能放入的很多重铸材料都起不到理想中的作用。

    第四,也是最最最重要的一点,幸运度会影响角色在任务活动中获得奖励的几率和品质,也会影响到玩家的r一ll点。

    而有些更可怕的事情,玩家们还不知道。如果幸运度为负数,角色在战斗时的命中率和闪避
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