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    “你是不是没听明白?那我再给你讲一遍?”高云见田灼没有什么反应,马上建议道。水印广告测试 水印广告测试

    “不用了,我现在对回合制没兴趣。”田灼摇了摇头。

    “是吗?我觉得回合制挺好的呀。操作起来不累,临时有事还可以挂机。最重要的是,比起那些争分夺秒甚至很少有空打字的游戏,回合制游戏的社交功能十分突出。一些即时战略游戏,打字的时候要先按enter键敲出对话框,这样虽然能够避免打字和技能的快捷键冲突,但也就代表着打字的时候是敲不出技能的。很多战局紧张的时候,分心打字的零点几秒就可能耽误到操作,甚至可能会因为这一次失误导致输掉比赛。坑了队友,之后还免不了要被队友喷。”高云马上给出了一长串的分析。

    “和队友交流的话,语音不就可以了?”田灼只甩回去一句。

    “但语音只能和同队那么几个人交流而已。回合制游戏一般都会有很多聊天频道,即便你正在战斗,也可以同时跟服务器内所有玩家交流。说白了,游戏的变化仅仅是走势不同,里面的各个元素终究是固定的。无论是回合制还是即时战略,属性加点、技能加点、装备路线、打法流派、战术套路等,虽然各种各样,但总有你尝试完的一天。玩的熟透了之后,肯定会觉得每次战斗都没有什么新意。相比之下,游戏最大的乐趣还是在人和人之间发生。你会发现,最后能逗你发笑的,往往是对手或者队友的蠢萌行为。和朋友一起玩,互相吐槽,互相飚车,争当游戏里的段子手,这才是你在游戏中感到快乐的地方。而回合制游戏,可能让你通过互联网认识很多很多的新朋友。在这一块,即时战略游戏是远不能和回合制相比的。”高云又给出了更长的一串分析。

    田灼感觉头都大了。他玩了八年回合制,难道还不知高云说的这些?他只是懒得把自己的想法跟陌生人详细道明。为了终结这段无意义的谈话,田灼决定搬出那个最老套的借口。

    “我打你一下,然后你打我一下,然后我再打你一下,然后你死了。这样的游戏,我暂时提不起兴趣。”田灼道。

    田灼的话让高云楞了一下。

    “回合制游戏才没有这么简单。”吴子雄倒先解释起来。

    “你好像不懂回合制啊?呵呵。”高云缓了缓才道。他的语速依然很平缓,但语气中明显带有不满的情绪。

    于宽此时刚好从门外回来,正巧听到了高云的言论。他快步凑了过来,一双眼睛睁的大大的,近乎脸贴着脸对高云问道:“你刚才说,他不懂回合制?”

    于宽说完,还扭过头来指了指田灼。

    “呵呵,我看到的就是这样。”高云道。

    于宽几乎都要笑抽过去了。他对着田灼,一下一下地拍着田灼的肩膀,同时一遍又一遍地重复道:“你不懂回合制。哈哈。你不懂回合制。”

    田灼扫视了一圈屋内。空出来的床位,没人用的柜子,他很快就从有限的空间中找到了能完全由自己支配的部分。随后,他便开始将自己的东西挪放到他认为比较明显的“非公共”区域内。至于一旁“讲笑话的”和“看笑话的”,他根本懒得理会。

    其实在田灼自己的概念里,他刚刚引用前人的老话来评价回合制游戏,虽然说不全面,但内容本身并无错误。他刚才提到,我打你一下,然后你打我一下;却没有说,你打我一下,然后我打你一下。这里面蕴藏着回合制战斗两个最基本的要素之一的“出手顺序”。紧接着他又提到,然后我再打你一下,然后你死了;却没有说,然后我再打你一下,然后你再打我一下。这就明确说出了出手顺序对战斗结果的重要影响。这些话,田灼只是随口一说,旁边的两位也就是随耳一听。至于田灼之言和前人之言的细微差别,高云和吴子雄则完全
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