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    因为主动攻击的玩家被反击杀死后,是会100%掉落一件未绑定装备或道具的。水印广告测试 水印广告测试装备全都绑定且没有道具呢?即使耐久度没有为0,都会必然“消散”一件被绑定的装备,且可以与耐久度为0时导致装备“消散”的情况相叠加!

    而且“红名”所带来的负面效果还不仅仅如此。

    首先,红名后,在任意地点均可被玩家或是npc击杀(不增加“杀戮值”),被击杀死亡后,掉落身上的装备、道具和金钱;

    其次,限制红名玩家使用大部分npc功能,包括买补给药品,修装备,传送等;

    再次,限制红名玩家进入正常的副本和日常的活动;

    最后,还会在原有基础上随着“杀戮值”的提高,再度提高红名玩家的头顶显示效果,让其它玩家更容易发现和辨别出来。

    这样的设定,虽然说不能说是最公平、最合理的,但是还是比较人性化的,在很大程度上杜绝了恶意对玩家做出挑衅,引诱玩家出手然后爆玩家装备等行为,因为绑定装备与未绑定装备视觉上没有任何区别,只有玩家自己知道。

    但是又因为绑定装备实在不是很划算,所以实际上游戏中只是禁止会对游戏环境造成破坏的极度恶劣的行为,战争的正常律动中,血腥争夺又怎么能够缺席。

    在这样的情况下,争夺更加的激烈,你来我往间,各有损伤,再加上**的‘东奔西走’,令得整个场面愈发的混乱了起来。

    然而不多时,从苏原西面一群人再次从树林中接连窜出,数着人数,一共十八人。现阶段玩家组队,队伍最大人数是八人,二八十六,两队多二,也就是三只和谐有序的队伍,苏原知道这很大可能是某些公会里的人来了。虽然现在玩家还不能够组建公会,但这并不影响他们用未来的公会来增加现阶段游戏中的话语权。

    看着另一伙人的进场,一时间,场中两只损伤惨重的队伍一时间竟有了同仇敌忾的感觉,但狂暴蓬毛战熊可没用耐心等着他们携手商量出一个对策,随着战损的不断扩大,双方愤然对视后,匆忙撤离战场。

    果然,十八人的“公会”第一时间快速向前接下**,而后为首的青年男子朗声对一干玩家说道:“不好意思哈各位,鄙人沧海泛舟,今天这只**我们沧海公会先到一步,拿下它**不离十,避免伤到大家,承蒙各位就此相让!”

    他的意图很明显,这只**我们公会包了,希望苏原这些无关人等给他们公会一个面子,就此散开。

    苏原在暗处冷冷一笑。沧海公会,他在上一个游戏中听过,有点名气,会长沧海一笑,他没记错的话这个沧海泛舟也算是其中一个头目。不过,这人未免有些太想当然了。

    游戏中公会的确是一个比较重要的组成部分,不可否认,因为公会的存在会让许多玩家玩起来不会觉得孤单,进而增强游戏归属感;但凭借着公会人多势众进而包场、抢**等等,这种事情也屡见不鲜,也算是其中的弊端吧。

    可是,先到一步?谁先到一步?说话不过脑子!在仅仅只有十八人的情况下就不把其他人放在眼里,即使他没有这个有意思;即使普通玩家自认倒霉;可是一步错、步步错,谁能肯定围观的人群里现在没有人少但声名在外的公会的成员在?他们会服气?恐怕只会冷眼旁观等到趁机最后捡漏。

    而他们不走,其他玩家会走?刚才那两只损伤惨重,即使红名但依旧各有四五人残存的队伍会走?只怕不联起手来对付他们,就算好的了。

    好几分钟过去,一干玩家毫无动静,只见那沧海泛舟好不尴尬。

    但**都接下了,其他玩家们不走,他又能怎样?只能心中暗恨这些人在公会成员面前落了自己面子,又想自己的人要是再多些,
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