第一个画面出现了。
画面里,那人抬手开枪,身体往后倒去,躺在桌子上的安迪诺没事,孙安自己飞扑在空中,子弹擦着他的手臂往后飞去。
既然是画面,那么一切都是静止的,一闪而逝,连细节都看不清楚,由于注意力高度集中,画面很好的残留在了孙安脑海里,但是画面里的一切颜色都迅速退去,很快就变成了黑白色的,接着那些白色的区域也开始褪色,画面变得模糊,最终只剩下一片黑暗。
这还是孙安闭起眼睛之后才能“看”那么久,如果睁着眼睛,眼睛也接受着信息,那么能力给予的画面和眼睛看到的画面还会互相影响,能看到的东西就更少了。
很复杂的能力,使用起来格外困难,无法控制那些画面什么时候出现,这个能力升级看似坑爹,但有个极大的好处,就是在下一个画面出现之前,孙安可以自由选择行动时机,或是干脆不行动,等待着下个画面出现,那么前一个画面的内容就作废。
这和dejavu有很大的区别,dejavu是一旦出现就必须立即行动,否则只有死路一条,可以自己选择行动时机,就相当于有了主动权,最最重要的是,一旦他开始行动,就必然会出现画面里的那一刻,除非那一刻是他遇到重大危险,那么dejavu会站出来,让他避过危险。
像预测,却不是预测,因为有个“必然”在里面,不用去思考怎么做才能让那个画面出去,需要思考的只是根据那个画面来推测前一刻和接下来会发生什么事,然后占据主动,这就是孙安为这个能力感到兴奋的原因。
他知道自己不可能把这个能力应用得炉火纯青,但只要能稍微用好,对战局就能有极大的帮助。
为什么要跳起来,身体飞在空中扑出去?在空中无法借力,这么做是十分冒险的,唯一的可能就是双腿出了问题,那么对方影响的就是他的腿;一分钟后的死亡很可能也是基于这个原因,如果现在行动和一分钟后行动的结果没太大差别,说明这个“病根”已经埋下很久了,而且对方至少埋到了一分钟后。
根据那个画面,孙安得出了这样的结论,鼓了鼓双腿的肌肉,感觉不到任何异常,那么双腿的问题应该是突然出现的,需要触发。
子弹与他探身而过,说明那家伙已经做好了朝达里娅射击的准备,触动开关的同时举枪,那么早一点晚一点行动都没太大关系。
从距离来判断,那一扑是扑不中对方的,肯定摔在地上,腿出了毛病,摔在地上就难以爬起来了,更难伤到那人,达里娅应该没事,而接下来那个人的枪口就会转向自己。
“过,不是个理智的行动。”孙安决定不采取任何行动,既然不是在战斗中,那么他就有了更多选择的余地,以其做出一步不理想的行动,靠着dejavu来补救,还不如下一步更好的棋。
主动指的不仅仅是在战斗中占据上风,还包括行动的选择,靠被动的能力来获取主动,孙安的风格有变化也就不奇怪了。
第二个画面出现,孙安仍闭着眼睛。
他看到自己倒立在地上,两脚开开的,像是在跳街舞,那人用枪对着他,枪口冒出火光,子弹朝着他飞过去,那人没有往后倒,桌上的安迪诺仍活着。
紧接着是第三个画面,和第一个画面有些想像,他飞在空中,那人往后倒去,只不过枪口仍朝着他,而他的脑袋和脚换了个方向,脚朝着那个人,脑袋对着门。
第四个画面,孙安正往后摔倒,桌子上的安迪诺正往后掉,达里娅冲了进来,一颗子弹朝着她飞过去。
连续画面出现了,这是最好的情况,也是最糟的,因为连续画面通常意味着行动有着更高的必要性,可是画面太多就接不到太多的细节,而且画面出现的时间太过短暂,前面的和后面的容易重合起来,比较混乱。
孙安选择行动,他突然朝那人