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    初步载入成功。

    电路一d加载成功。

    地皮一d加载成功。

    镜面一d加载成功。

    时代一d加载成功。

    曲率一d加载成功。

    杂项一d加载成功。

    准备就绪。

    进入游戏。

    上面的字在我眼前飞速流逝,之后我进入一个白色的大厅。但是这个大厅突然消失了,其速度之快,不到一秒;而这个大厅的更多细节,我竟没能看到;取而代之的是无边的黑暗与朦胧。

    渐渐地,眼前亮了起来,但是仍然朦胧,像是雾霾天的日出;我也渐渐感受到了重力。等能看到一个山洞的全貌时,重力也刚好达到了1g。这是一个自然山洞,凹凸的石块以历经沧桑的形态展现在我眼前。太阳升了起来,此时雾完全散去,让我能看到山洞的四周的一切。

    山并不算陡,可以从容地走下去。山下是一片草地,可以看到几只羊在吃草。我看向远方,是沼泽生物群系,让我联想到几种物体:女巫,女巫的小屋,死水,蘑菇,甘蔗,藤蔓和树。

    我走下去,来到一个草地中的湖泊前。水面静静地,泛着一丝涟漪。我拾起一块石头,扔向湖中,波纹散发开来。这个113的最大亮点就是增加了更接近现实的实体,比如在草方块上的一块小石头,一株小草。

    我望向太阳,光芒仍然很弱,但还是使我眯了眯眼。就在之前的测试中,我就知道了这个世界中的太阳早已从方块形换成了圆形,与此同时它的亮度渲染也增强了不少。据一些同事说,晚上的星空将是真正夜空的投影。

    草原上基本没有树,于是我向沼泽走去。沼泽生态群系的树木呈棕黑色,两三节藤蔓无力地垂下来,沿着爬上去能够到达树顶。

    接着往前走,我看到了一个“死水群”。其实它的名字也不是guān fāng给的,只不过是美国这些人瞎取的。死水群的特点是水是黑色的,而不是普通的蓝色,这也是沼泽生物群系的一个特征。

    我看到了两三节甘蔗。能在生存的第一天发现甘蔗是很xg 的,有些生物群系一辈子都不能看到,而有了甘蔗就意味着你能够使用这个游戏中的最重要的元素:附魔了。

    我采下甘蔗,把它塞进背包。按理说,如果在pc版本中这样做的话,能够获得成就,可是并没有什么提醒显示出来。

    “开始工作了。”我说,此时的太阳已经准备升到头顶了。我走向一棵树,愣是用手打下了一颗木头。“痛死了”我甩着手,把木头收回到背包里。

    这个版本对于玩家的生命和外形体征是极其敏感的,你的衣服这里脏了一块,它会在你低头看时发出相应的电x hà一,再结合你的触觉给你以一种“真的脏了”感觉。

    很快砍完一棵树。从第二个原木开始,我就开始耍聪明了:拿出随便挖的泥土,代替手去砍,疼痛减缓了,而效率也降低了不少。

    一共六个原木,我寻思着怎么把它们分裂成木板。在之前的pc版中,背包自带一个22的合成台,可是到虚拟版本后,合成台不见了;而背包却莫名其妙地多出来,可以装备和卸下了。我把背包拿下来,放到地上。背包中间是一个c的标志,而下面就是熟悉的22合成台!

    “我擦,神了。”我将缩小了的原木放进去,拿起右边刚刚出现的四个木板,拿了16个,剩下的原木仍然塞进背包里。

    之后我又如此操作了一番,工作台和一个木镐做了出来。

    我将多余的东西塞回背包里,向下挖掘着泥土:仍然使用泥土来挖。挖了两三块后,露出了岩石层。我掏出崭新的镐,挖掘起来。

    19块原石被我塞到背包里,瞬间感觉重了许多。我回到地面,
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