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    、人物设计部、怪物设计部及背景设计部等。这些成员来自世界各地,有英国人,德国人,美国人,也有韩国和日本人,当然最多还是中国人,中国人当中来自台湾和香港的比较多。他们有的是单身匹马来到红星,也有的是和以前很多团队成员一起来的。

    人物设计部、怪物设计部及背景设计部统称原画部,原画部的工作非常简单,他们就是每天不停的画画,再画画。艺术总监Dany是个非常富有想像力的英国人,他把自己构思的蓝图告诉这些原画家,然后,这些原画家门开始在头脑中规划角色的形状,服饰,从人物,怪物到景色设计,他们用他们的绝妙的创意以及精湛的专业技术,将这些角色和背景创造出来,将抽象变具体。

    来到原画部,你到处都会看到各式各样的人物或怪物草图,门上,墙壁上,甚至是厕所里面,原画无处不在。最吸引人的可能就是原画部那面长五米宽三米的“创意墙壁”了,上面贴满了数以百计千奇百怪的草稿图,大大小小各式各样,看起来都相当精致,他们每隔一两个礼拜就会更换墙壁上的设计图,从人物,动物,怪兽到各种植物,景色,花花草草等草稿图,都是美术人员的心血结晶。原画家们把自己的设计图贴在这里供全公司的人欣赏,如果哪张图片得到了大家的喜欢和认可,那么那张原图才有可能成为《魔狂》里面的新角色,新怪兽。

    通常一位原画家一天可以画出一幅图,角色的完成度相当高,而效率最高的一位原画家可以在一天之内画出四幅图,而且精致度也相当高。另外这些原画家们收边都收集了很多东西方偶像派影星或歌星的照片,也有很多世界名胜风景照,对他们来说这些图像都能启发他们的创作灵感,现在已经确定的很多角色或景色都是以现实生活中的人物或景色为原型创造出来的。

    3D成像部的工作是将角色立体化。当原画家所建造的角色得到大家的认同之后,这些原画就会jiāo给3D成像部,由他们负责将这些图画立体化,依照原画的比例让角色拥有立体的骨架。这项工作相当费神,通常要把一幅原画制作成3D成像就需要花费大约4个工作天的时间来完成,从角色的贴图、雕塑,以及皮肤的毛细孔、流线,到服装制作的真实感,装饰的精致xìng,每一个细节都要注意到。

    动画部,顾名思义就是让角色运动起来,赋予他们生命。动画部里面不仅仅只是几个人加上几台计算机,在这里还有许多大大小小的玩具模型,海报等。如果有小朋友来到这里,肯定会惊喜异常,因为在这里你一般都能看到世界上最先发行流行玩具和模型,大多数的动画部成员都很喜欢收集这些东西,除了自己的兴缺之外,这些小东西有时候也能够启发他们的灵感。动画部的墙上挂满了各种卡通海报,其中以迪斯尼的海报居多,因为这些海报里的卡通角色都是全球知名的,这些海报也就为他们更加精进的原动力。

    当动画设计师们从3D成像部得到3D图像时,他们就要给每个角色、怪物加上数以百计的骨架,小到指头,大到各种关节,一个都都不会放过。接下来,他们就要为角色套用上各式各样的动作,包括走路、跑步、攻击动作等等。有些游戏的动画,是套用一种“Motion Capture(动作捕捉器)”的软件,让角色制式的产生动作,但是这样的效果并不自然。作为影视动画,角色的每一个动作,都需要他们自己亲手一一拉出来,这样的好处除了能让动作更佳自然外,也能依照不同角色的xìng格、外观,拥有属于自己的专有特色的招牌动作甚至是表情。

    《魔狂》的开工最高兴的要属欧阳兰兰了,现在制作部成了她经常光顾的地方,原画家们成了她经常骚扰的对象,对于她喜欢的角色和怪兽,她会给出各种各样奇怪而极富有创意的蓝图,弄得艺术总监Dany经常叫
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