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    “本次任务中,‘报应’战团表现统计如下——”

    “指挥:b-”

    “后勤:f”

    “小队配合:a-”

    “战斗能力:s”

    “商业能力:”

    “医疗能力:e”

    “潜伏刺杀:b-”

    “侦察情报:”

    “沟通能力:......”

    “......”

    如同刷屏一样,近百项选项在玩家的视网膜上同步刷新。

    当数据流终于固定不动的时候,一条字体放大的提示出现在了众人的面前。

    “经系统演化,战团‘报应’属于精英小队模式战团。”

    而后,一系列的相关提示出现:“解锁模板相关建筑......”

    “解锁模板相关原住民招募体系......”

    “解锁模板培训体系......”

    在徐逸尘的人物界面中,一个单独的战团页面被划分了出来。

    “经过系统演化,请在三种战团天赋中挑选一种作为初始战团天赋,当战团晋级到更高等级时,可以增加战团天赋数量。”

    “肉体精炼:选择此战团天赋,战团成员将会随着等级的提高,获得更强的身体素质,玩家自然死亡转生时代时,可以提高下一世代人物初始强度,更容易获得高等血脉生物的认可。”

    “武器娴熟:选择此战团天赋,战团成员的武器熟练度级别1,在使用武器时,获得熟练度的速度提高百分之十,十四岁以下原住民成员与战团玩家新世代人物在战团中经过两年的培训自动获得天赋。”

    “精锐团队:选择此战团天赋,战团成员可以自由组成四人以上,十人以下的小团队,获得额外的属性加成,力量1,耐力1,额外获得的增益状态,可以在两百米范围内,实现无障碍交流,五百米范围内获得队友位置,此效果同样适用于原住民。”

    作为战团长,以及对这个游戏的内幕了解很深的人,徐逸尘示意众人稍安勿噪,仔细的阅读着每一条相关信息。

    不仅是那些属性,天赋方面的解释,还有一篇长达一万两千字,系统具有最终解释权,以及随时修改权的免责条款。

    这条写作霸王条款,读作‘亲爱的儿子,爸爸就是如此霸道,牛逼就别玩’的免责条款,是只有战团长自己才能看见。

    每一个字,每一个词,狩魔猎人都在脑海中仔细的剖析着隐藏在背后的真正含义,虽然很多东西都让人有掀翻桌子的冲动,但是里面确实有不少东西是有价值的。

    比如说“战团建立成功后,无法自然解散,战团长死亡后,下一世代人物并不具备继承权,而是由系统提供的继承顺位名单中的高顺位人物自动晋级,成为新的战团长。”

    再比如说战团根据种类不同,对玩家的人数和原住民的人数限制上有很大的区别,战团需要为每名成员,无论是玩家还是原住民支付人头税。

    不同种类的战团,对应人头税的价格也不同,这笔钱可以用当地货币或者同等价值的物品折算,直接向系统缴纳。

    像徐逸尘他们建立的战团‘报应’,就是卡着玩家人数底线十个人建立的,在加上玩家强度在同等级玩家中,强度明显超标,所以系统自动分配了一个适合小团队配合完成的任务。

    但是考虑到系统的硬性判断出现错误,所以在任务中其实留下了很多其他渠道可以让玩家们展示自己的特长。

    比如说可以在飞艇上展现自己的沟通能力,拉拢佣兵们一起配合,在中转站的时候甚至可以依靠贿赂或者其他方式在圣殿骑士那里获得更多的补给品或者更多的士兵。

    如果团队中有靠谱的施法者甚至可
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