时候叫我。”贺晓夜对李四道。说完,竟然就直接睡了过去。
这搞得李四哭笑不得,这一路走来贺晓夜可谓熟门熟路,显然对这里早就知根知底了,这次完全是抱着陪“让人操心的舍友”的心情来的。
虽然完全不知道他心里在想什么,但这样一来也避免了不必要的时间消耗,一入学就有这样可靠的舍友,李四倒是挺感激的,之前一定要换宿舍的想法也随之淡了下去啊呸!谁想过那种事?
李四在还是姬饮锋的时候接受的完全是精英级的家庭教育,对学校一无所知。初次到十七学府之一的神工学院,听说了这么多奇特的规章制度,也是感觉蛮新鲜的,自然要好好见识一番。
下面的三个擂台上一轮的对战都已经分出胜负,在打扫战场中,下一轮要等五分钟后,他就先观察起周围的建筑格局来。
擂台以六个从内线用高墙分开的正方形为基础建设,所以不在同一擂台的人互相间都看不见,还设置了巨大的隔音结界,以免互相间的干扰。
这样的格局下在外围一圈的观众席上最多只能看见三个位置的对战,最少则是相对长方形的擂台四个直角相对的地方,只能看见正对着的一个擂台。
只有最上方的特等席包厢才能总览全局,这或许也是一种尚可的营销方式。不过三个擂台已经让人目不暇接了,何况常年进出这里的普通学员一般只会关注自己想要关注的一两个常驻选手,倒也没人会在意这点。
五子棋模拟游戏对战属于的一个分支,相对于围棋模拟游戏对战来说还是很好辨认的。
赛场呈现十五乘十五的棋盘状分布,每一条线就是一座高近三米厚约三十公分的混凝土墙,把其分成一个个边长二米的小方格,每一个交点上都有一个固定在钢化晶壁下方的二级术式,感应范围大概也是半径三十公分。
比赛双方会以腕表终端为落子的手,在自己的回合内接近想落子的位置来感应,当晶壁在规则感应作用下发出或红或蓝的光芒时,就是落子成功。会馆采用经典玩法,一手棋最多只有一分钟时间,超时即是弃子不落,直接换由对手落子。此外每人都有十分钟的总局时,一旦超时视为败北。
既然是战斗,当然不会和普通的棋手对弈一样那么轻松愉快的事。在这里不禁止互相干扰,所以,比起下棋的必胜法,如何用武力迫使对方超出时间弃子甚至超出总局时战败则是不擅长使用脑力的人破局的关键一点。
五分钟的时间转瞬即逝,新一轮的比试开始了。李四理了理纷乱的思绪,逐渐集中了注意力。
三个擂台上选手陆续地走入形构造单一又复杂的矛盾“棋笼”里,这里对战双方的进入顺序是有分先后的,而要等一分钟时间结束,或者第一手棋落子,才会让下一名选手入场。
这又是头脑战中的一种ti g一ng战术选项的方式。两人先后手是入场前临时抛yg bi决定,由执行裁判做公证人。
一般来说,五子棋的先手都是下在天元的位置,这里攻守兼备延展性巨大,可谓兵家必争之地。
而在模拟游戏里,这样巨大的棋盘加上必须翻越各个落子点和近三米的高墙才能到达中央,大家如果不是对自己的体能很有自信,都不会去考虑那个位置,会采用其他战术。
比如中间的五号擂台,先入者迅速在横八纵三(因为是过于巨大的棋盘,所以以南北向为纵轴,东西向为横轴的坐标)的位置上落子,然后迅速隐藏在下一个预定落点的井格里。
在赛场下方的人是无法确认敌人的具体位置的,这样一来对手不能立马找