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    对面一开始和王相打了几盘就知道王相是个水平不错的玩家,这次换了一个人后倒也没失去警惕心,还是按照对付王相的套路预判着江涧的行为模式。

    想借着预判无伤靠近剑客,江涧肯定不会这么简单的中招,反而借着这个机会对着小丑来了好几剑,剑客的长剑开始泛出~血光攻击力已经超过了小丑,因为长剑的缘故,剑客的攻击范围是游戏中最远的。

    江涧就靠着这把剑在远处磨着小丑,对方虽然没有失去警惕心,但是也没想到江涧这边的水平一下就提高了很多,所以失去了先手,江涧控制着人物一开始击伤了小丑后就处于优势,不紧不慢的阻止着小丑的靠近。

    靠着时间不停的流逝以及阻止小丑靠近时造成的伤口拖延着时间,这也是剑客的常用打法,小丑干脆改变了打法,采用了以伤换伤的两败俱伤打法,不过一开始就没有占据优势,而剑客的特性导致了小丑的败亡。

    这是三局两胜制的游戏,第二局很快就开始了,江涧第一局带着一格能量点胜利,小丑带着两格能量点失败,这一局小丑吸取了上一局的教训,一开始就是亡命打法,两败俱伤的同时偶尔使出预判。

    整个打法里面真真假假,毕竟这是游戏,不能看出对面的表情,偶尔江涧也会出现失误被套路,总体来说双方基本是血量互换,前期小丑优势,后期江涧优势,不过这局是江涧输了,因为小丑多了一格能量点。

    在双方半血的时候江涧到了两格能量点,小丑到了满格的能量点,这游戏的平衡一般来说是做的很不错的,只有一个地方有缺陷,那就是三格能量点的隐藏必杀技,虽然是缺陷,但是这也是这款游戏的魅力所在。

    发动这个隐藏必杀技的条件非常的苛刻,需要达到半血并且具有满格的能量点,这个技能是完全躲不掉的,判定非常的蛮横无理,基本上是一用出来就是直接扣掉对方的半管总血量。

    果然,对面的小丑直接用了出来,随着一段开场cg整个战斗场地变成的马戏团,剑客就在舞台中央,对面控制的小丑不见了踪影,无数的打扮不同的小丑在观众席不怀好意的凝视着剑客,突然舞台的探照灯分成了两个部分。

    一个照着江涧控制的剑客一个照着对面控制的小丑,对面小丑出场时坐在一架钢琴前,随着小丑的钢琴演奏,无数的小丑从观众席奔向了剑客,剑客很快就被小丑们淹没了,与此同时剑客的血条飞速下降着第三格能量点却被填满。

    小丑做了一个落幕的鞠躬,同时宣告了第二局的胜利。

    不出所料的话,第三局就是江涧的胜利了,就像第二局的翻版一样,在双方半血的时候江涧也使出了隐藏必杀技,小丑只有一格能量点,自然是没有什么翻身之力。

    战斗场地转换为一片竹林,剑客和小丑相对而立,剑客手中的长剑突然血光大盛,与此同时剑客也露出了嗜血的表情和满眼的红光,小丑像是被恐惧包围了一样,转身逃向远方。

    而剑客飞速的追击着小丑,每一次靠近都会带出大量血液以及布料被刺穿的声音,小丑的血条则是每一次靠近时一格一格的减少,最终满身鲜血的倒在地上。

    游戏结束后,对面的人群散开了,看来对面要来见识一下是怎样的对手打败他们的了,这一盘打过之后双方也察觉到了,都是旗鼓相当的对手,无非是哪一方的失误更多,哪一方就失败而已。

    一直打下去也没有什么意义,这就跟两个高级电脑对战抛硬币一样,这种结果是浪费时间的。

    带着夸张的唱腔被称为小丑大人的男子,来到了応沧一行人面前,他只是扫了一眼就把视线放到了応沧身上,并且说出了一堆応沧觉得麻烦即将缠身的话:

    
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