游戏规则
玩家
每名玩家都拥有的属性
id:
一般由玩家昵称与编号组成,两者在一起才是玩家的id
体力/健康/生命:
其中体力不能超过健康,健康不能超过生命。
体力会随着玩家的行动(如长途跋涉,搬运重物,或者暴露在恶劣条件下),或者回复健康值而减少。
新玩家的该属性在80一120之间,不会超出这个数值。
生命的增长方式
累计消耗等于生命点数的体力以及健康,就会提升1点生命
例如:
100生命的玩家由于各种运动消耗了100点体力,则玩家的体力/健康/生命都1消耗计量表清零。
当玩家体力耗完,玩家将被标注为失去行动能力,并失去游戏的辅助体力。但是此时玩家可以选择手动回到重生点。
体力的补充方式:游戏内的各种食物。
等级/经验/升级经验:
目前该属性中升级经验固定为100
经验提升有各种方式比如完成任务,甚至学会新的技能。在之前的版本,经验仅仅通过杀敌(砍棉花糖)来提升,而现在,这通常情况下是效率最低的提升等级的方式。
每级会对“生命”和“魔法”属性进行提升。提升数量为每级10点的额外生命以及魔法。
每名玩家可能拥有的属性(更新中)
魔力/魔法:
获取最简单的属性,在旧版本游戏内选择转职为魔法师可以获得,新版本删除了魔法的职业限定。变为学习任意魔法后获得。
其中魔力不能超过魔法
魔法的提升,习得新的魔法或者消耗等于魔法值的魔力。
系统(更新中)
伤害:
玩家会受到伤害。伤害来源可以是各种。受到伤害会减少健康值,当玩家受到的伤害超出玩家的健康值时,玩家会立即回归至重生点,并永久失去超出部分等额的生命值。
辅助体力
玩家只要体力没有消耗完,就可以保证不会觉得累。也可以消耗更多的体力来做到一般情况下不可能做到的事情,比如说跳起10米高。
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