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中的背部,把剑一摆,强势朝对方扑去,现在少了一只野狼,对方的群体优势进一步下降,更没道理退缩了。

    铁命敏捷与野狼相当,又有基础身法lv3,与对方受到光环加成后的速度差不多,不过铁命还可以短时爆发极限速度,做出扑击c躲闪,不停的避开要害部位遭受的袭击,尤其需要避开的是妖狼的撕咬,一次次碾压暴击落在野狼身上,由于铁命的力量压制,导致单次伤害非常可观,硬是没有让野狼发挥出狂暴技能提升150攻击力的机会,全都是生命剩下30之前就被一击打爆,不一会就只剩下了妖狼和铁命,一人一狼再次陷入对峙之中。

    “你受到妖狼的撕咬,造成76一43一10一23点的伤害,该攻击附加中毒效果,该中毒效果受到你天赋抵抗,伤害不足防御50,伤害无效化。”

    铁命耳边一次次传来由于天赋的作用,抵抗住了受到的流血和中毒特效,甚至直接导致这些伤害特效无效化。若是没有天赋抵抗,只怕叠加的流血和中毒效果就能要了他的小命。

    随着最后一只野狼的死亡,妖狼对铁命的伤害爪击只能造成13点的伤害,血口则能造成23点,至于狂暴鞭打,冷却还没到,一人五狼在短短的一分钟里就分了个四死一伤。

    铁命此时还有211点生命,而妖狼还是满血状态,四只野狼也没有爆出任何东西,看了一眼剑上的封印,竟然还是0/5,也就是说,铁命拼了半条命却什么都没得到。

    深吸一口气,提刀再次冲了上去,妖狼狠狠一爪抓来,不闪不避,一剑迎了上去,以伤换伤。13点生命换了妖狼43点生命,然后继续,除了妖狼的撕咬和狂暴鞭打,铁命对爪击完全硬吃,以伤换伤,双方的出手速度c移动速度没有差距到碾压的程度,谁想白占一次便宜都不太容易。如果这种情况对耗下去,就算铁命闪避掉妖狼所有的撕咬和狂暴,死的也依然是他,毕竟妖狼的生命高达750点,每秒还有1点的恢复,而铁命却是以211点的残命和妖狼对拼。

    妖狼同样有不低的智慧,已经发现对拼对它完全不吃亏,所以并不介意就这样耗下去,双方你来我往。

    这妖狼战斗时非常狡猾,面对铁命从来不随意凌空扑击,尽量规避要害,而它的基础敏捷是高于铁命的,恒速情况下铁命很难击中它,只能以伤换伤,想攻击到它的要害就更难了,如果攻击中发现铁命这次的攻击会击中要害,它会立马撤退。而且妖狼的攻击不单只极限于爪和牙,而是连咬带抓带撞的方式,身后长长的尾巴也经常神出鬼没的抽在铁命身上,虽然没有技能和被动效果的加成不能破防,但却能有效的破坏铁命的攻击节奏和防御意图。

    一会之后,铁命已经只剩120点生命,却依然无动于衷的再次硬拼着一刀吃了妖狼一记爪击,挥剑狠狠的砍在妖狼站立着的前爪上,妖狼一直可以与刀剑抗衡的前爪突然毫无征兆的飞离身体掉落在了草丛中。

    “你的u qi锋利发生效果,该次攻击附加10点/s,持续10秒的伤害。你对妖狼同一部位造成总生命1/3的伤害,出现功能性缺失,该器官为左前肢,妖狼左前肢出现残废特效,妖狼敏捷下降50,该特效伤害只有特定药物与治疗可以恢复。”(这也算是一个防bug的设定,不可能小刀小刀的砍在手指上,结果却能把人砍死,即便是数据化的身躯,也应该承受到一定比例的伤害后出现功能缺失,比如瞎c聋c残废等,当然每个部位能承受的伤害比例也不一样)

    “该次攻击造成残废效果,妖狼损失1/10最大生命值生命。”

    这就是人与怪物的不同,数据上铁命确实拼不过妖狼,而且速度也落后,跑都很难跑掉,但铁命一直拼着以伤换伤,却又不攻击妖狼的致命部位,而是全都尽力攻击在妖狼的左前肢上,同样受
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