平时忙中偷闲总结出来的,也是copy游戏公司明年必须全部制作出来的游戏。
“你们先一下,这个《dota》我只设计了英雄们的技能、攻防、攻击和移动速度,以及游戏的规则、物品介绍和地图,具体的英雄形象、游戏音乐和其他的东西,都还需要工作人员们自行设定,里面还有我的一些想法,到时候你们让工作人员们自行讨论。这个游戏是明年公司的重点项目,一定让大家把这个游戏的平衡性制作好。”
“这个《模拟人生》是一个可以无限大的游戏,你们可以先创作出一个模板,然后再通过资料片的形式,不断的添加各种创意进去。比如今年的最火的《终结者》和《独立日》,你们都可以取一下创意加入到游戏中。”
“《三国无双》、《鬼泣》、《古墓丽影》、《鬼武者》、《刺客信条》这几个动作类型的,除了音乐,其他的我的设计得差不多了。这个《古墓丽影》,你们一会就让没休圣诞假的人先开始制作,毕竟现在市面上还没有以女性为卖点的动作冒险游戏,我们必须赶快抢先。另外这个女主角我画得不是太好,你们制作的时候,一定多参考些混血美女的相片,身材一定要火爆,穿着一定要性感。”
“老板,我听说eidos公司似乎也在制作这种题材的游戏,我们会不会与eidos公司在这方面发生冲撞啊?”在欧美有消息来源的史蒂文,向江河提出了自己的担心。
“哦,eidos公司是英国的?”<old等五家公司,开始致力于游戏制作的公司。”
“这样啊……没事,我们抓紧一点,先他们一步制作出来,抢到最大的市场蛋糕就行了。对了,他们的游戏还没有申请什么保护吧?”
“还没有。一会我和赵会亲自督促游戏的开发的,老板你可以放心。”
“嗯,抓紧一点,争取在明年的二月以前,将游戏制作完成。”
交待完《古墓丽影》的问题,江河换成华语:“赵斌,这个《三国无双》和《鬼武者》主要就由华夏员工来制作,一定要给我制作好了。那帮东瀛人拿着我们华夏的文化做游戏赚了不少钱,现在也该我们华夏人自己来赚了。而《鬼武者》中的东瀛元素一定要精益求精,而打斗方式一定要有操作感,体现出那种武侠打斗的风格。”史蒂文见江河与赵斌,用华语商谈两款东方风格的游戏,便站在一旁静静等待。
“史蒂文,《鬼泣》和《刺客信条》这两款游戏主要由欧美员工来制作,尤其是《鬼泣》,一定要把黑暗的哥特式风格发扬出来。而游戏中的格斗模式设定,要参考一下华夏员工方面的意见,让战斗有华丽的感觉。好了,你们先把这七款游戏那去商谈,明天我再拿三款游戏给你们。”
送走了史蒂文和赵斌后,江河开始考虑明天的三款游戏。本来三款游戏都是准备好了的,但听到史蒂文说eidos公司也在制作类似《古墓丽影》的游戏后,江河终于知道遇到正主了。
在前世时,江河只知道《盟军敢死队》、《古墓丽影》、《杀手47》是一家英国公司制作的,但公司名字文章中没介绍,江河也没去查。现在终于知道到了正主,并且两家公司还极有可能因相同名字、相同创意、相同剧情的游戏而敌对,江河自然也要考虑下因对方法。
而最好的应对,莫过于把对手消灭在成长阶段。所以江河决定,将eidos公司的《盟军敢死队》、《杀手47》、《杀出重围》都变成自己公司的作品,并祝愿eidos公司无法再现前世时的耀眼。
第二天,江河将三个游戏的设定交给赵斌和史蒂文后,便去了腾飞集团,查动漫工作室的工作进度。
到了动漫工作室后,江河首先去热情的会见了,从美国皮克斯工作室前来投奔的动画设计师李丹。李丹本是皮