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提供奖品,选手们还将获得奖品奖励。

    江河提议的世界电子竞技大赛,在blizza

    d来获利多少未知,但绝对不会亏本,而且还能打响名气。而在第一届大赛成功之后,将有更多的游戏公司和赞助商想要参与其中,到时候才是获取做大收益的时候。而且一旦打响了世界电子竞技大赛的名声,别的公司也难以模仿。

    对于能够成为比赛项目的游戏,江河与艾伦和迈克商量后,也定下了严格的标准。首先,必须是游戏的制作或者发行公司进行申请,且游戏必须为竞技类型游戏;其次,申请的游戏必须有一个专有平台,否则连活动第一步都无法参与;最后,申请的游戏必须在上一年,有最少累积时间为二千五百小时的,三亿玩家同时在线数量。

    当然有进入就有推出,作为比赛项目的游戏,如果在上一年没有最少累积时间为二千五百小时的,三亿玩家同时在线数量,就将推出大赛。

    而各比赛游戏的具体分项,也要由各参与公司进行谈论。比如第一届的比赛,经过江河与艾伦的商讨后,《反恐精英》只有v和5v5的团体赛,而《星际争霸》只有v和v两种模式。至于copy

    game的新游戏,到时候再讨论。当然,第一届两个公司的参赛游戏暂不适用此项规则。

    江河觉得,自己弄出来的世界电子竞技大赛,一定能比地球的wcg更成功。至于高丽人?反正全宇宙都是高丽人的。

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