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花了两个小时的时间,江河先试玩了《愤怒的小鸟》。由于江河已经先把设定弄好,写上了自己的建议,并且鼓励在开发工程中加入更多元素。新版的《愤怒的小鸟》比原版要更好。
在新版中,在每一个大关的开头,都加入了一只小鸟的介绍动画;在大关结束后,则是一些搞笑的图片。而当金星积累到一定数量,就可以打开一个特殊小关卡。在这个光卡中,玩家将要为绿猪盖房子,抵挡小鸟的冲击,通过坚持的时间,获得不同数量的红色神鹰。这样的小关卡,总共有三个,分别盖稻草房、木头房、石头房。最后,还增加了绿猪的种类,不同种类的绿猪,需要不同的小鸟特技攻击。
当然,江河玩了半天,也发现了一点瑕疵。江河制定的游戏难度方针是“易于上手,难于精通”,结果有些光卡的难度实在太高,除了技术,更需要运气,江河希望能将这种运气的因素减到最小。
新版的《愤怒的小鸟》大关卡数极多,除了原来各种版本中的,还有开发中,程序员们的奇思妙想。对于这些大关卡,江河也建议设定成玩家可以随意选择,想玩那个大关就玩那个大关。
将自己对《愤怒的小鸟》的意见提完后,江河又试玩了《植物大战僵尸》。
新版本的《植物大战僵尸》,在开发过程中也加入了程序员们的各种点子,耐玩性更上一层。对于这个新版本,江河只有一个建议,就是加入一个官方编辑器。这个官方编辑器的作用,与《魔兽争霸iii》的地图编辑器效果一样,玩家可以在规定好的框架内,对游戏加入自己喜欢的内容。并且江河也建议,以后凡是copy公司的游戏,只要可行,都加入这种编辑器,让玩家有更多的乐趣。
忙完两个游戏的事,已经是晚上了。大厅中,编游戏编得入迷,资源留下来加班的员工,江河对一直坐在旁边的赵斌说:“他们虽然是自己愿意留下来的,但该给的工资仍然要给。另外,这两个游戏不错,如果卖得好的话,公司获得收入的百分之三十,就作为奖励分发给大家。当然,卖得好该怎么界定,你定个章程给我,还有分发奖励的时候,按怎么分,也一起定个章程给我。以后只要做出的游戏达到这个标准,都拿出游戏收入的百分之三十给大家,把这个当初惯例吧。不过只能是参与制作游戏的人才能分。”
赵斌记下江河的交待后,询问道:“老板,章程我明天就能理出来。不知道还有什么吗?”
江河想了想,补充道:“我外面的工作氛围不错,以后就这样保持。我们这个公司以后肯定还会加入更多人,但还是像这样,大家一起工作,一起交流,不要学那些大公司,内部分成不同的工作组。另外,以后我们公司在同一时间,最多只开发两个游戏,所有人都一起开发,对那个游戏有想法了,就开发哪一个。这个具体的,要麻烦你协调。游戏开发完后,必须所有人都要先玩一遍,等我们自己觉得做好了,再往外销售。我不怕花费的时间多,我只要求你们做出最好的游戏。你们现在在开发什么游戏啊?”
“我们最近在开发一个仙侠类游戏,是我原来在大宇的一个手下带过来的。他的这个创意在那边没被新上司认同,就来内陆找到了我,我他的创意不错,在对他考核过关后,就安排他来上班了。”
“哦,你把这个创意给我说说。”
“剧本大概是这样的,一个想成为剑仙的年轻人,在自家的酒馆中,因为可怜一个醉酒道士,机缘巧合的学到了一些本领,并和这个道士结了善缘,之后又因为要替生病的姑母求药,在求药的过程中,认识了一个岛上的少女,之后…………”
江河听着赵斌的介绍,感觉越听越熟悉,似乎就是某个自己喜欢的游戏,于是打断赵斌的话,问道: