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有意思的,无视双方的级别和各属性值有多大的差距,即使是一只1级的向日种子也能在第一回合内挡下满级阿尔宙斯的攻击,这样的技能不是神技是什么?

    而如果放在一个相对实在的《宠物小精灵》世界,我觉得这是不科学的,仅是论体内能量的强度和多寡,向日种子就远远不如阿尔宙斯,两者根本不是一个量级,向日种子形成的护罩强度铁定扛不住阿尔宙斯的攻击。所以,本书的设定中,保护这个“神技”形成的护罩是强度,当受到攻击的强度超出它所能承受的强度时,它便会被打破,不会像游戏中那样,在第一回合,无视双方的强弱差距,强行挡下来任何攻击。

    另外就是关于游戏中的属性克制,本书里也会和游戏有些区别!

    我先举个例子,不知道大家有没有玩过《漆黑的魅影》(很不错的一部gba改版,有兴趣的,可以去玩玩)?漆黑的版本里有一只70级的超梦,每次我去抓它的时候,会派出一只2级的索罗亚(有时也叫作左罗亚),然后疯狂地扔球就行,反正超梦的超能系攻击技能对索罗亚无效,任由我想怎么抓就怎么抓。

    在动画中,超梦是有多强?可在游戏里,由于属性绝对克制的缘故,超梦如果没有其它系的攻击技能,连一只2级的索罗亚也无可奈何。

    所以,在本书里,我对某些方面的属性克制做了一些修改,比如恶系对超能系的克制,我认为依然存在而且有效,但不应该如游戏中那般绝对,恶系能减免大部分超能系攻击的能量,但还是会受到一定程度的伤害,不存在2级索罗亚对抗70级超梦,超梦无可奈何的情况。

    补充一个本书里关于技能的设定:

    这个设定就是本书在战斗中,不会局限于使用四个技能,这是又一个有别于游戏和动画的地方,希望大家看到一场比赛精灵用出多个技能不要惊讶。这是本书的设定!我觉得如果真有一个《宠物小精灵》世界,哪会有这种蛋疼的规则!

    第三呢,是关于本书的风格问题。

    本书的主要格调是到处跑旅行,然后一路打败对手,不会描写多少阴谋和黑幕。正如标签所贴的一样,本书是轻松加无敌。但这个无敌,并非是无脑的无敌,不是一出来旅行就能干掉天王、脚踩冠军,而是在允许的范围内无敌,不会突然就跑去打赢了天王和冠军啥的。

    关于这个,本书里的设定,也可以给各位大佬谈谈(我写的有些多,不知道有几个愿意看下去?)。

    1.是道馆训练家,我将道馆训练家分为两种,一种是继承制(如小霞家的华蓝道馆,还有城都联盟小椿的龙系道馆,都在此列),二是获得了联盟认证的(像马志士、艾莉佳等大多数道馆馆主)。当然,联盟对训练家获得这两种道馆的徽章都认可,但在另一些方面,两者是有不同的。

    联盟认证的道馆训练家在联盟中的义务和责任(继承制的道馆馆主不必要承担),第一是维护城市的稳定,在tv中时常能看到城市发生事情,道馆训练家会出现在第一线;第二是培养和测试新人训练家,并在对其实力认可后,颁发徽章。简单来说,就是为联盟提供新鲜血液,不是抱着打击新人训练家来进行道馆挑战赛的。否则,真以为道馆馆主这么弱,会被一个刚出来旅行没几天的新手给修理得体无完肤?

    既然有义务和责任,当然也得有奖励。本书里对联盟认证道馆的奖励有二,一是道馆馆主是联盟体制内的人员,联盟会为其提供各种福利和待遇;二就是允许其参加所在地区的冠军赛(又称天王冠军排位赛),整个比赛由联盟大会上获得冠军的训练家(不止一位大会冠军,而是历届大会冠军都可参加)、道馆馆主、四位地区天王和地区冠军组成,先由联盟大会获得冠军的训练家和道馆馆主比赛,决出前四,然后这四名训练家可以对四位地区
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