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    只要我手上还有弓,你就是躲在城墙后面,结局也是一样。

    没记错的话,这好像是《特拉埃尔轮回记》中克鲁恩的的一句台词,克雷恩想,如果对手是个可以沟通的生命,自己也有十足把握攻击奏效的话,就正是可以用上这句话的时候。

    只可惜,两个前提一个都不存在。

    他已经选好了准备施放的战技,斗气集中在箭簇,已经初步和他有了微妙默契感的遗迹庇佑之弓尽责的凝集到大量的火元素,来提升这一击最需要的贯通力。

    但他并没有把握一定会奏效。

    和穿刺箭一系所代表的把弓箭贯穿能力发挥到极致来提升伤害的路线不同,震荡箭一系则代表了伤害提升的另一种方式。

    那就是在击中后靠斗气爆发造成伤口内部的破坏。

    震荡箭的进阶,叫做瓦解射击。除了原有的伤害方式提升之外,还能直接在中箭处小范围破坏防护能力。而反噬,不过是短时间内双臂灵活性大幅下降,不可能施展连射之类的速度型技巧。

    这是克雷恩能选择的最合适战技。虽然更进阶一步的瞬击·崩坏之刺他也知道使用方法,但即使是毫无消耗的时候,他也不敢确认自己究竟能不能成功施放一次。

    瓦解射击他有十足把握成功施展,他真正没把握的,是如何击中。

    论速度,破甲箭要比瓦解射击快上不止一点,而那怪物在判断出威胁后,八条手臂的防护网简直就是不可突破的屏障。

    元素箭没有实体不会被斩断只能被阻挡,瓦解射击却还是要依托于箭矢,其伤害的高低,甚至极大取决于箭簇的深入程度。

    正因如此,克雷恩才舍弃了没有反噬的震荡箭,根据元素箭的反馈,他没信心用震荡箭穿透血肉傀儡的外皮。

    瓦解射击应该可以,只要,能射中。

    这么远远一箭射过去肯定不行。以对方的速度,兴许都能把箭半空抓住。

    只能接近。

    他知道,和这个怪物拉近距离意味着什么。但机会,只能由此创造。

    默默回想着德曼在训练中帮他记住的要领,尤其是,在高速移动中如何保持出手姿态的部分,他握紧弓箭,死死盯着血肉傀儡身体两旁挥舞的八件武器,在琳迪的惊呼声中,毅然迎了上去。

    三道裂地斩,两道气刃斩马上劈面杀来。

    斗气用不完的吗?克雷恩差点惊讶地喊出来,连忙斜身一跳躲向侧面。

    血肉傀儡踩出巨大的声响,用迅速的转向终结了克雷恩绕行攻击的幻想,紧接着,又是六道气刃斩砍了出来,以实际行动告诉他,就是用不完。

    “难道你光是个子大,其实和活尸一样也使不出来高级点的战技吗?”克雷恩一边靠飞快挪动的脚步躲开追击的锋利波动,一边大声嘲讽了一句。

    场边的大巫师脸上表情没有什么变化,但举在上方的干枯手掌,在头骨的侧面轻轻拍了一拍。

    血肉傀儡突然向后退了半步,跟着,七条胳膊都向后撤开,仅留下一只握着双刃剑的右手,猛地竖直劈了下来。

    远比气刃斩速度更快范围更大的锐利波动带起了尖锐如哨的破风声,激荡的气流好似一把透明的巨剑,雷霆般隔空刺来。

    正是气刃斩的进阶,审判之刃!

    气刃斩虽然是劈斩类武器最基础的战技,但一旦斗气充沛精纯提升到审判之刃的地步,就会一跃成为中阶战技中的佼佼者,即使是一身铁板的骑士,也不会试图去格挡那可怕的破坏力。

    克雷恩当然也不敢用风暴之壁去和这种东西赌命,他全力向侧面跃出,为此甚至暂时放弃了早已蓄势待发的瓦解射击。

    即使如此,可以一定程度上改变轨迹追踪的审判之刃还是擦过
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