含无效操作,拥有无效操作的一般都是九重控制的部分拥有无效操作,如果是游戏辅助模块操纵的部分,基本上全部都是有效操作,毫不浪费多余操作,这就是程序,这就是电脑。
如果全部都是有效操作,这也显得太恐怖了,在rstai没有问世之前,九重还是想低调一些,尽量ěi zhuāng成一个正常的玩家,所以在设置自动模块的时候,添加了无效操作的部分,比如移动鼠标的速度时慢时快,空闲的时候乱框农民什么的
当任务列表排序到开矿时间之后,屏幕左上角会显示一个倒计时,这就是辅助模块用于操控农民开分矿的时间了,在这段时间内,辅助模块会寻找空闲农民,没有空闲农民就从矿区拉走一个农民,去执行任务,如果是矿区农民去执行的任务,那么矿区采集的农民自然就少了,这个时候,矿区缺少农民的任务会被生成,在没有其他任务的情况下,矿区的农民会被系统自动补充起来。整个过程基本不用九重来管。
九重要管的是那些突发事件以及战斗部分。
辅助模块中有一个模块专门负责盯住小地图的,一旦小地图上突然出现了一个小红点,它会激活一个查看红点的任务,并且这个任务拥有较高优先级,可以在任务列表中插队,一般红点出现的05秒之内,屏幕会自动切换到红点出现的地方并且至少停留03秒时间,在九重启用五倍时间效率的时候,03毫秒会被放大为15秒时间,15秒时间足够让九重知道什么方位出现什么单位了。
拥有这个辅助模块,基本任何小地图上出现的任何一个小红点,都逃脱不了九重的伪视觉。这就是为何九重在玩游戏的时候如此重视视野的掌控了,因为视野做得越好,别人越难阴到九重。
当然,如果对方是y xg过来的,或者在视野盲区放置坑道蠕虫什么的那就没有第一时间看到了。
除了红点任务之外,还有遭遇战任务,遭遇战是在非屏幕区域内发生的战斗事件,战斗事件的优先级比红点查看任务的优先级更高,并且停留在遭遇战区域的时间更久,高达1一2秒钟时间,如果这段时内九重没有选择替换系统的操作,那么停留时间会相对短一些,一旦九重选择进行控兵,那么,辅助模块就会进入控制权的,控制权的交替模式指的是,如果系统本身有运营任务要处理,前线又有作战任务要处理,那么,游戏的控制权会由系统进行分配,前线操操控5秒钟,切换到运营区运营2秒钟,时间的长短主要由前线兵力的比重进行权衡,如果是一百人口以上兵力的控制,前线的时间会相当充裕,如果是小规模的部队交战,系统会优先运营任务。
在切换到九重可以控制的时间中,总会有个毫秒倒计时,告知九重还有多少操控时间,在这段时间内,九重要尽量把前线的兵力阵型布置完毕。
是默认配置,可以人为的取消这个模式,取消交替模式之后,就是九重的全权控制时间了,在九重作战结束后,可以重新启动自动模式即可。
的存在,是为了rstai的4个大脑权限分配做实习工作,rstai预计一共有四个大脑为取得胜利而进行操控权限的争夺。这四个大脑分别是。
九重当前扮演的是大脑的功能和部分大脑的功能。
屏幕右侧的任务列表,是大脑分配权限的结果,其中的任务就包含了大脑的任务以及大脑负责的任务。该到哪个大脑进行操控时间,就由哪个大脑进行操控。
虽然说还不是人工智能程序,但是它的自动化程度已经相当高了,可以自动运营,自动侦查什么的,并且还可以根据一些条件执行决策。它在一定程度上实现了rstai这个人工智能程序的大脑协作框架了。
只要它再升一级,便可以开始正式启动rstai项目了。