一块,可种植各种农作物,雇佣工作人员以及购买对应种子即可进行种植。
农田是可以升级的,只要满足特定条件便可升级获得额外的产量,或者压缩生产周期的奖励。部分条件是可以通过购买设备来升级,比如说配备了相关机械之类的。
另外一些条件则需要对应的农业知识才能对旗下的农田产生额外的效能。这些农业知识可以是自己拥有,也可以通过人才市场聘请专业人士来管理农田,农田可以享受聘请人员特效的加成。
按理说农田这一块并不需要操心太多,只要选择好农作物,种植下去就可以不管了。
按照游戏时间1天等于现实时间10分钟的设定,初始农作物的生产周期怎么也得8一10个小时一收。并且它不像开心农场一样还需要玩家来收获,由于有农田管理npc,他们是完全可以按照预设的方案对农作物进行处理的,比如把农作物送到仓库或者签约的食品加工厂什么的。这些细节上的东西只要事前设定完善,玩家基本上就可以扔下农田不去理会了。
但是事情远远没有这么简单。关键在于效率!
选择一种效益低廉的农作物和选择一种效益高昂的农作物,其利润差距可以高达数十倍,也就是说,就算只是一块农田,如果操作好了,就能凭空比别人多赚好几倍身上十几倍的钱。为了找到效益最高的农作物,那就需要去熟悉市场。
市场,不仅限于菜市场,若能找到一家企业签dg g一u销合同,收益也是相当可观的。
这些都是需要去思考和进行商业计算的。犀娜身为公司高管,本身就擅长这些,倒也是乐此不彼,乐是乐了,但是时间也投入进去了。
再说犀娜盘下的食品加工厂,想要运行这个工厂,首先需要秘方,所谓的秘方可以是公开的秘方,在市场上买下来即可,也可以是真正的秘方,想要获得真正的秘方就得出让收益分成了,这种这种合作方式是好是坏说不清楚。
需要烧脑的地方在于:
商品的选择:选对了商品就是成功的一半;
商品的品质:质量是热销的重要条件;
商品的产量:不愁销路的情况下,产量就尤为重要了;
xiā一 sh一u的渠道:渠道是销路的保证;
可以说,工厂的盈利能力完全取决于经营者的决策能力。
需要烧脑的地方在于:
超市覆盖的人流量:人流量越高租金越贵,商品xiā一 sh一u量自然越多;并非人流量越多的地方越好。
超市的规模:规模越大租金越高,并非规模大就一定好。
超市商品的选择:需要联系大量供货商,绝对够呛,超市盈利的关键在于高质量商品的贩售,高质量商品往往是热销商品。
为了掌握原材料c生产cxiā一 sh一u这三个环节的细节。
为了找到一条完美的发展路线,婆摩耶犀娜完可谓是煞费苦心,投入了大量时间在这款网页游戏之中。
当犀娜回过神来的时候,惊讶的发现自己居然对这个游戏着迷了,办公桌上大量的稿纸上画满了各种成本计算就是个直观的证据,不知道的还当犀娜在认真工作呢!谁能想到这些稿纸居然是在为一款网页游戏内部的商业机制作规划?
稿纸事件之后还没完,犀娜在加班之后的归途中也一直思索着经营策略的问题,回到家也是匆匆吃过晚饭就投入到了游戏的经营中去了。
仅仅接触了游戏几个小时,犀娜就沉迷游戏不可自拔,并且在游戏第一天临睡时,面临了一个艰难的抉择,是抓住产业链的一环发展好呢?还是抓住整条产业链发展更好?这个问题,在婆摩耶犀娜入梦之后仍然在思考这个问题。