韩艺,男,32岁。本是四维度的项目带头人之一,擅长游戏制作的(玩家定制自己在游戏中虚拟形象的那个环节),韩艺在四维度工作期间累计了大量捏人模块开发的经验,逐渐成为了捏人模块开发的专家,在特定群体中拥有一定的名气,单论捏人模块这一项技艺的话,韩艺的水平在国内的排到前三这是完全没有问题的。
韩艺最终被某游戏开发公司挖走,专门为他们公司旗下的游戏开发各种捏人模块。
韩艺在游戏公司混得还算不错,工作强度不高,收入却提升了好几十个百分点。然而这并不能让韩艺高枕无忧,因为韩艺感觉自己若是只有一项长处的话迟早要玩完,所以韩艺已经有意识的在加强学习中,学习关于游戏制作的一切。
一个多月前,一个id为the grid的家伙找上了韩艺,对韩艺发出了挖角申请。
“韩艺,原四维度项目带头人,擅长捏人模块的定制!你来跟我混吧!”
韩艺脑内吐槽:「你谁啊?一上来就要别人跟你混,脑子没有毛病吧!」
“你是谁?我有什么可以帮到你的吗?”
对方在即时通讯ruǎn jiàn上回复:“九重,你知道吗?以前我从他那里知道你的存在,一直都想把你从四维度挖过来,没想到有人捷足先登了,现在我的公司已经成立,缺人,想要你过来帮我!”
「原来是九重啊!九重刚去世没几个月可惜啦!之前还准备与九重组队干一番大事来着!」
(ps:韩艺比九重年纪大)
“抱歉,我现在在这里混得还不错,现在并没有换工作的打算!”
“先别忙着拒绝,接收一下这个文档!我想你看过这个文档之后,一定会答应跟我走的。”
「这么有信心?」
这倒是勾起了韩艺的好奇心。
发来的文档是个名为123rar的压缩包,文档大小104,很快压缩包成功被接收,解压!打开文件夹,其中内容包括一份计划书和若干程序实例。
韩艺先看了看计划书一:计划打造一款集zb,aya,3dax等三维建模ruǎn jiàn功能于一身的超级建模ruǎn jiàn,该ruǎn jiàn集众家之所长外,还会打造一种极速建模系统,比如说,只需要通过设定人物模型的各项参数,就可以在1秒内建造一个人物模型的参数建模法。另外还有捏人模块的超级加强版,让用户通过捏人游戏的方式,创建出个性化的人物模型。
计划书中明确的表示出,需要韩艺在捏人模块这方面的技艺来完成极速建模模块的打造。
对于超级建模ruǎn jiàn的计划,韩艺首先为这个脑洞点了个赞,然后表示这个计划根本行不通:“哪一款ruǎn jiàn不是经过多年的研发才有了现在的成果,哪一款ruǎn jiàn没有独门的算法让他人无法效仿,想要集众家之所长这是不可能的!让用户通过捏人游戏的方式创建人物模型的想法倒是个很棒的脑洞。。”
the grid表示:“如果我说,我们确实能够获得哪些ruǎn jiàn的核心技术呢?”
“这不可能!”韩艺肯定道!
“那你看看文件夹内的实例!”
「难道是真的?这不可能的吧!看看所谓的实例吧!」
“这个是zb独有的,为加速界面预览而开发的独门技艺:[片面显示算法]?”
“这个是3dax的渲染算法?”
“这个是aya的动画时间轴的实现实例?”
“这个是三中ruǎn jiàn界面构造的实例?”
“这个是”
卧槽卧槽卧槽~~~好多建模的