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    天赋在许多游戏里都有类似的系统,只是有可能会换一种名称出现在游戏中。一般从玩家接触游戏一段时间的时候会逐步开启天赋的指引,在了解技能的同时了解天赋对角色所产生的影响。如果说装备是一个游戏角色的硬件,那么天赋就是游戏角色的软件。玩家想走什么样的画风,玩的好还是玩的烂,天赋基本可以决定一半的因素。可以说它是最基础的游戏知识,也是最核心的游戏玩法。

    “鏖战在职业设计上综合了以前很多种游戏的特点,和其他网游一样角色的属性取决于装备、天赋和本职属性三个方面,不过它对于职业的开放性把控的还不错,主要就是这个天赋系统。”恒刀一剑梳理了一下思路,缓缓对鲁芸茜说道。

    鲁芸茜看了看这个天赋系统,整个界面如同一本书页一样展开,一分为二。左边显示的名称为天本,右边是英武,然后就是各自密密麻麻的选择圆点,被选择过的属性圆点犹如星辰般发出荧光,没有点选的则是灰色。界面下面还犹如书签一样显示着一、二、三的页数,她看到第二页写了个攻速的备注,便好奇地用鼠标点了一下那个书签,只听游戏里立即响起了特效音,还出现一行提示语:天赋切换成功。

    “鏖战的天赋中分为天本和英武两个类别,天本是指角色本身属性的调整,比如体质、精力、防御、会心和基础攻击这些内容。英武则是关于技能方面的调整,技能效果、持续时长和

    “金玄减少技能冷却时间3秒,增加一段冲刺1身位,增加二段缠打1秒定身效果……哇塞,这个技能的天赋全点满也太厉害了吧,简直就是大招流!”当看到长枪大招技能金玄的天赋描述的时候鲁芸茜惊了,这么一串全部点完的效果也太强了,一旦被这样的长枪逮住妥妥会被直接打死啊!

    “并非,如果是普通玩家可能会这么做,但是懂点的高手都知道不要把苹果放在一个篮子里的道理。”恒刀一剑故意卖了个关子,想看看鲁芸茜是否能靠自己来理解他的意思。

    “不要把苹果放在一个篮子里……你的意思是说,万一这个大招放空或者被对方给闪过去的话,就等于浪费了这么多天赋对吗?”好歹也看过那么多比赛和攻略,鲁芸茜一点即通,立刻明白过来。

    “没错,如果我没记错的话一个金玄的技能天赋全点满需要7个点。而天本在主流选择里至少要消耗掉20个天赋点来堆基础属性,剩下的22个天赋点用来增强技能。如果在大招上耗费掉7个点数的话只剩下13个,最多能再强化两三个技能就没有了,所以将大招点满之后看似收益很高,实则得不偿失。”恒刀一剑欣慰地说着,更加详细地解读了其中的原因。

    正如恒刀一剑所说,第二页攻速流的天赋里魏书洛阳城也并未将金玄的天赋全部点满,只是花去了3个点数减少了3秒的技能

    “我觉得啊,能玩好鏖战的人一定也很擅长算账!什么收益付出,听着就像搞金融的,真够烧脑。”鲁芸茜吐了吐舌头,每天光是看课本就已经耗死了一堆脑细胞,现在还要算游戏,简直是不给学渣活路。

    “基本同理,只要这件事具有一定的上升规则,就一定有付出和收益的均衡计算法则。所以如果想要认真去玩游戏,便相当于开了一门学科。不仅要会算数据,知道游戏中算法的规则,还要会玩,懂战术,有手速有意识。然而这几点都具备的人实际少之又少,也是为什么游戏策划不一定就能玩好游戏的原因。”

    “恒刀一剑同学……”鲁芸茜听到他如此夸张的高谈阔论,不由得暗暗抹了把汗,“你再这么吐槽游戏策划,我怕你明天就会被当做bug给清理掉了啊,咱们聊点别的吧。”

    “好了,你就随便开个单人练习对象感受一下这几个职业吧,现在不用想这么多,了解一下就够了。”恒刀一剑立刻意识到刚
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